Renderer面板中Production
里把vray渲染器调出来点ok。
然后点M
打开3D材质编辑器
找个材质球
点Standard找到VaryMal
出来的就是Vary材质编辑器
1、在草图大师中,想要进行Vary渲染,首先需d要在软件中安装Vary插件,之后就可以在草图大师上方看到Vary的 *** 作菜单。
2、除了在 *** 作菜单中进行Vary *** 作,还可以在上方的菜单栏中点击插件,在d出的菜单中点击Vary,即可进行Vary渲染设置。
3、在渲染设置中,可以进行渲染的光照等设置,在材质编辑器中,可以对模型的材质进行具体属性设置。
4、完成设置后,就可以在Vary菜单中点击渲染,也可以在Vary工具栏中直接点击渲染按钮,即可进行模型的渲染。
5、根据设置的属性,系统会自动进行渲染,渲染过程中,会d出宣传设置窗口,等待Vary自动进行渲染即可。
6、完成渲染之后,然后就可以在渲染窗口中查看完成的渲染成果。
扩展资料:
这种软件还是很多的,cad,3damx等等。
不过也可以用酷家乐来设计,他拥有这些nb的功能。
自由设计造型。
简单设置多级顶,绘制灯带造型、简单拖动角线、绘制型材造型。
顶面刷漆,扣板精准铺贴。
石膏吊顶、集成吊顶都能快速搞定。
模拟真实光线,材质,支持手动打光,照片级快速出图。
1、首先打开一个场景,茶壶是没有任何材质的。
2、然后我们给茶壶一个材质球,再如图转换成VR材质球。
3、看渲染出来的茶壶变成玻璃茶壶了。
4、如果想渲染有颜色的玻璃,比如说蓝色玻璃,如图把”反射率“下面的”雾颜色”改成蓝色,然后把左边的“影响阴影”打钩。
5、变成蓝色玻璃材质了。
6、如果想渲染毛玻璃,如图把“折射率”下面的Glossiness改小,数值根据需要调试。
7、看茶壶变成毛玻璃材质了。
第一步:打开3Dmax2020软件,进入工作界面!(这里首先保证我们已经装完Vray50渲染装置,否则打开软件是没有材质库界面的)(如图)
第二步:左面竖行(如图)就是Vray50渲染装置显示工具栏,箭头所指的工具像四个材质球的地方就是我们要找的材质库 别客气 单击他!这时出现对话框(大概意思就是你确定进入?请单击是的)
第三步:接下来进入的就是我们今天的主演,材质库 (如图)大家能看到这一个个的材质小球,对!没错这里面所有的选项都是各种材质(可是怎么为我所用呢?)
第四步:我们随便点击一个材质球,单击右键选择第二选项(如图)这时我再按m键 ,我们发现材质已经到了3D材质编辑器这边了。我们只要覆给我们要加工的模型即可。特别的方便
不知道你用的是英文版还是中文版,我用的英文版, *** 作如下: 启动MAX,在MAX界面里随便哪个视图空白处点右键,寻V-Ray scene converter” 再点“Yes” ,你打开材质编辑器,再看看是不是全是VR材质了! 中文版好像叫“V-Ray 场景转角”翻译大概不对!3Dmax中不锈钢和镜子的VR材质参数的调设步骤如下:
1按M键打开材质编辑器,设置材质球为VrayMtl材质,设置漫反射颜色(25)。
2设置反射颜色(220)。
3折射颜色原值,不调整。再设置反射参数,取消勾选菲涅耳反射。
4创建好的镜子材质球。
5加Vray光渲染后的效果图。这样就解决了3Dmax中不锈钢和镜子的的VR材质参数的调设问题了。
这个过程 *** 作起来很简单,说起来还是比较麻烦的。1、按M键打开“材质编辑器”
2、在编辑器的横工具栏上点最左边第一个图标(获取材质)按钮打开“材质/贴图浏览器”
3、讲“浏览自”下的“新建”改选为“材质库”
4、在该面板里“文件”下包含:打开、合并、保存、另存为选项。
5、首先你点“打开”,找到你的Vray材质库,然后打开。
6、然后点“合并”去找到其他需要合并的vray材质库打开,就会与刚才的材质库合并了。一次类推,有多少材质库都能这样合并了。
7、然后点“另存为”你重新保存一个 完整的材质库。下次使用时 直接打开该材质库,你所合并的这些材质库就都在了。
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