maya 制作环境球,模型制作之后需要它的反射效果,但不想渲染出环境球这个物体。请问怎么做?

maya 制作环境球,模型制作之后需要它的反射效果,但不想渲染出环境球这个物体。请问怎么做?,第1张

maya早就可以实现3键光滑显示状态下的渲染了,08、09以上版本都行,只是必须用mentalray渲染器进行渲染,这种渲染不会影响贴图本身的,对贴图而言,改变渲染器影响并不算大。smooth光滑后,文件变大,渲染变慢。3键光滑显示后,文件虽然不变大,但是mentalray渲染本身就慢,虽然效果要好。所以如果只是为了提高渲染速度,建议还是smooth快一些,如果电脑带不动就算了,那就3键后,用mentalray渲染吧。值得注意的是mentalray渲染时需要重新调整一下灯光强度,甚至一些颜色的变化,因为渲染设置的影响,灯光计算方式会有些许不同,甚至是折射反射都需要注意一下欧,不要渲染完了,发现一大堆问题,又重新渲染。希望能帮到你

1打开mentalray中的Final Gathering,创建环境
2新建blinn材质球,color调为淡蓝色,transparency调为透明,diffuse 02左右,eccentricity 013左右,specular roll off 055左右 ,specular color 调为浅灰色,reflectivity 05左右,打开折射(raytrace option——refractions),refractions index 133
3最后为材质添加一个水波的凹凸贴图,在bump mapping中添加maya提供的2D Textures——water纹理节点,更改water的属性使其匹配模型大小,将bump的强度调到05左右。
大概就能做出水的效果,如果有问题可以继续追问。

只要选择你创建的贴图照明用的环境球,按键盘上面的Ctrl+a,打开环境球的属性设置面板,在渲染属性参数立面,把渲染可见的前面的勾取消,这个时候,环境球渲染就不可见了
补充说明:如果把环境球的渲染属性下面的 投射阴影和接受阴影前面的勾取消,环境球就不会投射阴影,也不会接受阴影

全景图,不是用maya做出来的。是用照像机拍出来的。
hdri,简称hdr,一般不叫hdi。
如果如果是hdr格式的全景图,在maya中不仅能充当环境贴图,还能用来充当照明作用,就是全局光照。
jpeg的全景图一般就是充当环境贴图。
至于用法有很多种,一般是建立一个球体,然后把全景图贴到球体上,然后放大球体,模拟环境。

你可以先去绘学霸网站找“MAYA影视制作”板块的免费视频教程-点击进入完整入门到精通视频教程列表: >在maya视图中创建一个球体并将其右属性栏Render Stats中Primary Visibility(主可见性)去掉勾选,赋予surface材质,在菜单栏找window--Rendering Editors--Hypershade(材质编辑器),双击surfaceshader,在右边属性栏找到outcolor,点击右边田字口,d出创建渲染节点列表,找到file单击,在右属性栏找到Image Name,点击右边“文件夹图标”,打开一张hdr格式贴图,之后在渲染设置窗口将全局照明等参数做好设定并渲染,这样就可以模拟外部环境来使球体内部物体具有真实质感。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12639254.html

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