2新建blinn材质球,color调为淡蓝色,transparency调为透明,diffuse 02左右,eccentricity 013左右,specular roll off 055左右 ,specular color 调为浅灰色,reflectivity 05左右,打开折射(raytrace option——refractions),refractions index 133
3最后为材质添加一个水波的凹凸贴图,在bump mapping中添加maya提供的2D Textures——water纹理节点,更改water的属性使其匹配模型大小,将bump的强度调到05左右。
大概就能做出水的效果,如果有问题可以继续追问。只要选择你创建的贴图照明用的环境球,按键盘上面的Ctrl+a,打开环境球的属性设置面板,在渲染属性参数立面,把渲染可见的前面的勾取消,这个时候,环境球渲染就不可见了
补充说明:如果把环境球的渲染属性下面的 投射阴影和接受阴影前面的勾取消,环境球就不会投射阴影,也不会接受阴影全景图,不是用maya做出来的。是用照像机拍出来的。
hdri,简称hdr,一般不叫hdi。
如果如果是hdr格式的全景图,在maya中不仅能充当环境贴图,还能用来充当照明作用,就是全局光照。
jpeg的全景图一般就是充当环境贴图。
至于用法有很多种,一般是建立一个球体,然后把全景图贴到球体上,然后放大球体,模拟环境。你可以先去绘学霸网站找“MAYA影视制作”板块的免费视频教程-点击进入完整入门到精通视频教程列表: >在maya视图中创建一个球体并将其右属性栏Render Stats中Primary Visibility(主可见性)去掉勾选,赋予surface材质,在菜单栏找window--Rendering Editors--Hypershade(材质编辑器),双击surfaceshader,在右边属性栏找到outcolor,点击右边田字口,d出创建渲染节点列表,找到file单击,在右属性栏找到Image Name,点击右边“文件夹图标”,打开一张hdr格式贴图,之后在渲染设置窗口将全局照明等参数做好设定并渲染,这样就可以模拟外部环境来使球体内部物体具有真实质感。
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