3dmax材质细分是做什么的

3dmax材质细分是做什么的,第1张

细分都是提高图像品质用的,每种细分对应不同的效果。
材质细分,是提高材质的清晰度,反射和高光的细腻程度。如果细分过低,会发现反射和特别是高光会有明显的颗粒感,甚至出现奇怪的黑圈。提高细分可以降低颗粒的感觉,让高光部分更加真实。
但是细分过高,渲染时间会加长。我个人的经验,材质细分的提高是最消耗时间的。

黑色塑料:漫射:黑色反射:202020光泽度:05细分:6折射细分50

液晶电视:

TV-1塑料2113漫射,一个浅5261蓝的颜色,反射40--70之间,09高光,光泽度08,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。

TV-2黑塑料,相当于音响,漫射4102黑色,反射20,高光06光泽度07

TV-3标志漫射白色,反射20高光08光泽度165309

TV-4屏幕漫射黑色,反射160-220非聂耳高光09光泽度098给它一个VR灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果版不勾选就会像钢制的效果)高光088光泽度1细分16折射240-250。折射率表17(默认也行)影响阴影打开(一般有透明的材质都需要权打开这个)烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)3dmax中塑料材质设置2113步骤如下:

1、打开3Dmax2012软件。

2、点击“创建”、“几何体”、“扩展基本体”、“胶囊”。

3、通过胶囊等建模工具绘制出一个玩具猴模型。

4、点击“渲染”然后5261点击“渲染设置”,d出渲染设置框。

5、点击指定渲染器然后点击产品级,最终调出vary渲染器。

6、点击材质编辑器。

7、d出材质编辑器设置框,点击standard—VAryMlt设置一个Vary材质球。

8、按图示参数设置一个塑料材质。点击漫反射,颜色设置棕色。完成4102后将棕色塑1653料材质球附加给图示所选部分的模型。

9、打开材质编辑器设置栏,鼠标拉动棕色塑料材质球至新材质球位置复制出一个材质球,并将材质球名进行更改。

10、点击漫反射将颜色设置为米白色。

11、设置为米白色之后,将米白色塑料材质球附加给图示所选部分的模型(如图所示)。按照同样的步骤,给葫芦附加一个塑料材质球。

12、按照同样的步骤完成眼睛部分材质的附内加。

13、点击渲染然后点击渲染设置,按图示设置好输出大小。

14、最后,点击渲染将附上塑料材质的玩具猴渲染出图即可。

这样容就解决了3dmax中塑料材质设置的问题。

3dmax材质球改变物理材质为标准材质的主要 *** 作方法如下所示:

工具:win10版本。

软件:3dmax

版本:1226。

1、首先打开3d max软件,鼠标左键单击标准基本体中的球体,在透视图区,绘制出一个球体的图形出来,如下图所示。

2、接着,鼠标左键选择球体,右键单击菜单,转换为的转换为可编辑网格,如下图所示。

3、然后,在前视图中,鼠标左键选择多边形,并球体图中选取半球形区域,如下图所示。

4、然后,按M按键,打开材质编辑器,鼠标左键单击标准按钮,并选择双面,如下图所示。

5、最后,在透视图中,鼠标左键单击渲染按钮,就完成赋予标准材质的效果了。

VR材质参数设置

一、 各种常用材质的调整

1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:08

亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:08 光泽(模糊):085
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰

亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):08

拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):08

3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳

4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:05 光泽(模糊):085 凹凸贴图

5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:08 光泽(模糊):098 菲涅耳 要贴图坐标

普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:08 光泽(模糊):09 菲涅耳

6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):09 凹凸贴图

7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率15

磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:08 光泽(模糊):09

折射255 光泽(模糊):09 光折射率1

绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标

毛发地毯:先建一个平面 15002000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发

9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:06 光泽(模糊):08 凹凸贴图 贴图坐标

10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲耳打勾 折射:255 折射率133 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 001

凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20

11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2

草图阶段设置

1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”

2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。

3、 关闭“抗锯齿过滤器”。

4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10

5、 灯光缓冲:细分100

6、 RQMC采样器:适应数量095 噪波阈值:05 最小采样值8 全局细分倍增器:01

7、灯光和材质的细分值都降低5—8

出图阶段设置

1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”

2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。

3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”

4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30

5、-灯光缓冲:细分1200

6、RQMC采样器:适应数量08 噪波阈值:0005 最小采样15 全局细分倍增器:2

7、灯光和材质的细分值可增加20—50

同样的图用这些参数用时11分6秒5

中英对照

Diffuse--漫反射

Bitmap--贴图纹理

Reflect--反射

Hilght glossiness--高光

Refl glossiness--模糊反射

Snbdivs--细分

地板反射一般在50左右

材质参数:

木材:

漫反射搞木材贴图

反射--25-35

高光--07

模糊反射--08

细分--12

Blur--01加凹凸

Burmp30改为5

复制一个贴图给Burmp

实木地板:

1)在漫反射通道添加地板纹理贴图

2)反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式

3)falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204230255]

4)高光大小065模糊程度065-085值越小模糊越强

5)模糊细分值15

6)Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为01

真实砖缝拼接效果的创建方法:

1)选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小

2)反射度为40左右

3)模糊反射08左右

4)漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)

5)点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图

6)复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30

7)复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2

8)如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数

亚光砖材质(A)

1)漫反射通道添加砖贴图

2)反射度50左右

3)调整模糊反射08-09

亚光砖材质(B)

1)漫反射通道添加砖贴图

2)反射度50左右

3)模糊反射添加衰减模式反射度50

不锈钢:

1)漫反射--0

2)反射参数--200

3)高光--08

砂钢材质:

1)漫反射--0

2)反射参数--200

3)高光--08

4)模糊反射参数--08

5)凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2Bump参数--30

镀金材质:

1)漫反射--0

2)漫反 色--(205150155)

3)高光--07

4)反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(20515055)

5)并改为fresnel模式-Falloff Type

DVD电视壳:

1)漫反射白色

2)反射度--30

3)高光--086

玻璃:

1)漫反射白色

2)勾选Fresnel(参数:4)

3)勾选Affect shadow

4)fog color颜色(198231225)强度002

沙发布

1)漫反射通道添加衰减模式

2)第一个衰减添加沙发布贴图

3)第二个衰减颜色改为比其白的颜色

4)高光--035

5)反射--015

6)关闭options中Trace vefletion

7)复制沙发布至凹凸贴图中强度--30

白漆:

1)漫反射通道--250

2)反射强度--25

3)高光--088

4)模糊强度--098

大理石:

1)漫反射通道添加大理石贴图

2)漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式

3)高光09模糊095,细分15

皮沙发:

1)漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--01

2)高光06 模糊07 细分20

3)漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40

4)反射度35

马赛克:

1)漫反射通道贴图(马赛克)

2)反射通道添加falloff方式为fresntl

3)反射度125

4)高光085

5)模糊07 细分15

6)复制贴图至Bump Blur--035

磨砂玻璃:

1)折射通道为160 IoR--15

2)模糊度075

3)细分4

4)勾结Affect shadows

水:

1)设置Vray材置

2)折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)

3)反射通道添加falloff衰减贴图

4)Mix carre 拉高第4格

5)进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设)

6)IOR 设置为133

红茶:

1)专Vray材质

2)漫反 色242

3)反 色54

4)折 色248

5)设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255252228)

6)降低fog 倍增05

饮料:

1)Vray材置

2)反 色72

3)折射225

4)fog color 252 238 144

5)开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999

6)lightmuliplier 30

7)折射光泽度 Giossimess 05

8)subdius 细分 20

红酒:

1)专Vray材置

2)反射贴图通道加falloff

3)折 色225

4)fog color (224 74 99)

5)fog multiplies 004

地毯:

1)专Vray材置

2)漫反射通道地毯贴图

3)复制贴图到Bump通道

窗帘(纱帘)

1)漫反射改全白色

2)折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0)

3)曲线提高4-5格

4)将IoR设为101

5)漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output Amout 05 R G level 12

丝绸材质的创建方法

1)专Vray材置

2)漫反射为falloff衰减贴图

3)第一个设为丝绸贴图第二个不变

4)进入衰减贴图混合曲线

5)单击增加点 设为__查可曲线调整之

布纹调结:

毛巾调结:

1)漫反射加纹理贴图

2)Displace至换贴图〓加(毛的质感)

丝调调节:

1)漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图

2)Mix Cunve加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围

毛毯材质:

1)漫反射加衰减(falloff)贴图

2)第一个加贴图加颜色[21887140]第二个加颜色[255233233]

3)加至换贴图[Displace]调

4)颜色:218 255

87 233

140 233

枕头材质:

1)漫反射加贴图

2)加至换贴图参数 15

offnel Ti Trg

oxo 05×05

垫子材质:

1)漫反射加贴图书馆

2)加凹凸贴图200

粗造后面郊__

1)Diffuse(漫反射)贴图

2)Bump凹凸贴图设为200

光滑地砖材质:

1)取消Bump凹凸效果设置Reflect反射为49

水晶材置

1)颜色改为225 白色

2)折射改为200 IoR 10

3)反射40

4)options Reflect on back side上

Vray塑料材质

1)塑料颜色

2)漫反射加贴图

3)模糊加贴图

4)折射200 IoR 101

5)模糊为颜色40

6)optins 勾选 [Rellect on back side]

酒瓶玻璃材质

1)第一步转VR材质

2)第二步调洒的基本颜色 (1013)

3)折射129 反射加贴图

4)模糊反射08

白陶瓷

1)漫反射--248

2)反射--45

皮革:

1)漫反射加皮革贴图

2)blur--01

3)高光--06

4)模糊--07

5)细分15左右
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