材质细分,是提高材质的清晰度,反射和高光的细腻程度。如果细分过低,会发现反射和特别是高光会有明显的颗粒感,甚至出现奇怪的黑圈。提高细分可以降低颗粒的感觉,让高光部分更加真实。
但是细分过高,渲染时间会加长。我个人的经验,材质细分的提高是最消耗时间的。
黑色塑料:漫射:黑色反射:202020光泽度:05细分:6折射细分50
液晶电视:
TV-1塑料2113漫射,一个浅5261蓝的颜色,反射40--70之间,09高光,光泽度08,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
TV-2黑塑料,相当于音响,漫射4102黑色,反射20,高光06光泽度07
TV-3标志漫射白色,反射20高光08光泽度165309
TV-4屏幕漫射黑色,反射160-220非聂耳高光09光泽度098给它一个VR灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果版不勾选就会像钢制的效果)高光088光泽度1细分16折射240-250。折射率表17(默认也行)影响阴影打开(一般有透明的材质都需要权打开这个)烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)3dmax中塑料材质设置2113步骤如下:
1、打开3Dmax2012软件。
2、点击“创建”、“几何体”、“扩展基本体”、“胶囊”。
3、通过胶囊等建模工具绘制出一个玩具猴模型。
4、点击“渲染”然后5261点击“渲染设置”,d出渲染设置框。
5、点击指定渲染器然后点击产品级,最终调出vary渲染器。
6、点击材质编辑器。
7、d出材质编辑器设置框,点击standard—VAryMlt设置一个Vary材质球。
8、按图示参数设置一个塑料材质。点击漫反射,颜色设置棕色。完成4102后将棕色塑1653料材质球附加给图示所选部分的模型。
9、打开材质编辑器设置栏,鼠标拉动棕色塑料材质球至新材质球位置复制出一个材质球,并将材质球名进行更改。
10、点击漫反射将颜色设置为米白色。
11、设置为米白色之后,将米白色塑料材质球附加给图示所选部分的模型(如图所示)。按照同样的步骤,给葫芦附加一个塑料材质球。
12、按照同样的步骤完成眼睛部分材质的附内加。
13、点击渲染然后点击渲染设置,按图示设置好输出大小。
14、最后,点击渲染将附上塑料材质的玩具猴渲染出图即可。
这样容就解决了3dmax中塑料材质设置的问题。
3dmax材质球改变物理材质为标准材质的主要 *** 作方法如下所示:
工具:win10版本。
软件:3dmax
版本:1226。
1、首先打开3d max软件,鼠标左键单击标准基本体中的球体,在透视图区,绘制出一个球体的图形出来,如下图所示。
2、接着,鼠标左键选择球体,右键单击菜单,转换为的转换为可编辑网格,如下图所示。
3、然后,在前视图中,鼠标左键选择多边形,并球体图中选取半球形区域,如下图所示。
4、然后,按M按键,打开材质编辑器,鼠标左键单击标准按钮,并选择双面,如下图所示。
5、最后,在透视图中,鼠标左键单击渲染按钮,就完成赋予标准材质的效果了。
VR材质参数设置一、 各种常用材质的调整
1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:08
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:08 光泽(模糊):085
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):08
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):08
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:05 光泽(模糊):085 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:08 光泽(模糊):098 菲涅耳 要贴图坐标
普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:08 光泽(模糊):09 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):09 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率15
磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:08 光泽(模糊):09
折射255 光泽(模糊):09 光折射率1
绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标
毛发地毯:先建一个平面 15002000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:06 光泽(模糊):08 凹凸贴图 贴图坐标
10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲耳打勾 折射:255 折射率133 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 001
凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20
11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
草图阶段设置
1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、 关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10
5、 灯光缓冲:细分100
6、 RQMC采样器:适应数量095 噪波阈值:05 最小采样值8 全局细分倍增器:01
7、灯光和材质的细分值都降低5—8
出图阶段设置
1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
5、-灯光缓冲:细分1200
6、RQMC采样器:适应数量08 噪波阈值:0005 最小采样15 全局细分倍增器:2
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
同样的图用这些参数用时11分6秒5
中英对照
Diffuse--漫反射
Bitmap--贴图纹理
Reflect--反射
Hilght glossiness--高光
Refl glossiness--模糊反射
Snbdivs--细分
地板反射一般在50左右
材质参数:
木材:
漫反射搞木材贴图
反射--25-35
高光--07
模糊反射--08
细分--12
Blur--01加凹凸
Burmp30改为5
复制一个贴图给Burmp
实木地板:
1)在漫反射通道添加地板纹理贴图
2)反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式
3)falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204230255]
4)高光大小065模糊程度065-085值越小模糊越强
5)模糊细分值15
6)Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为01
真实砖缝拼接效果的创建方法:
1)选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小
2)反射度为40左右
3)模糊反射08左右
4)漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)
5)点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图
6)复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30
7)复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2
8)如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数
亚光砖材质(A)
1)漫反射通道添加砖贴图
2)反射度50左右
3)调整模糊反射08-09
亚光砖材质(B)
1)漫反射通道添加砖贴图
2)反射度50左右
3)模糊反射添加衰减模式反射度50
不锈钢:
1)漫反射--0
2)反射参数--200
3)高光--08
砂钢材质:
1)漫反射--0
2)反射参数--200
3)高光--08
4)模糊反射参数--08
5)凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2Bump参数--30
镀金材质:
1)漫反射--0
2)漫反 色--(205150155)
3)高光--07
4)反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(20515055)
5)并改为fresnel模式-Falloff Type
DVD电视壳:
1)漫反射白色
2)反射度--30
3)高光--086
玻璃:
1)漫反射白色
2)勾选Fresnel(参数:4)
3)勾选Affect shadow
4)fog color颜色(198231225)强度002
沙发布
1)漫反射通道添加衰减模式
2)第一个衰减添加沙发布贴图
3)第二个衰减颜色改为比其白的颜色
4)高光--035
5)反射--015
6)关闭options中Trace vefletion
7)复制沙发布至凹凸贴图中强度--30
白漆:
1)漫反射通道--250
2)反射强度--25
3)高光--088
4)模糊强度--098
大理石:
1)漫反射通道添加大理石贴图
2)漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式
3)高光09模糊095,细分15
皮沙发:
1)漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--01
2)高光06 模糊07 细分20
3)漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40
4)反射度35
马赛克:
1)漫反射通道贴图(马赛克)
2)反射通道添加falloff方式为fresntl
3)反射度125
4)高光085
5)模糊07 细分15
6)复制贴图至Bump Blur--035
磨砂玻璃:
1)折射通道为160 IoR--15
2)模糊度075
3)细分4
4)勾结Affect shadows
水:
1)设置Vray材置
2)折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)
3)反射通道添加falloff衰减贴图
4)Mix carre 拉高第4格
5)进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设)
6)IOR 设置为133
红茶:
1)专Vray材质
2)漫反 色242
3)反 色54
4)折 色248
5)设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255252228)
6)降低fog 倍增05
饮料:
1)Vray材置
2)反 色72
3)折射225
4)fog color 252 238 144
5)开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999
6)lightmuliplier 30
7)折射光泽度 Giossimess 05
8)subdius 细分 20
红酒:
1)专Vray材置
2)反射贴图通道加falloff
3)折 色225
4)fog color (224 74 99)
5)fog multiplies 004
地毯:
1)专Vray材置
2)漫反射通道地毯贴图
3)复制贴图到Bump通道
窗帘(纱帘)
1)漫反射改全白色
2)折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0)
3)曲线提高4-5格
4)将IoR设为101
5)漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output Amout 05 R G level 12
丝绸材质的创建方法
1)专Vray材置
2)漫反射为falloff衰减贴图
3)第一个设为丝绸贴图第二个不变
4)进入衰减贴图混合曲线
5)单击增加点 设为__查可曲线调整之
布纹调结:
毛巾调结:
1)漫反射加纹理贴图
2)Displace至换贴图〓加(毛的质感)
丝调调节:
1)漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图
2)Mix Cunve加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围
毛毯材质:
1)漫反射加衰减(falloff)贴图
2)第一个加贴图加颜色[21887140]第二个加颜色[255233233]
3)加至换贴图[Displace]调
4)颜色:218 255
87 233
140 233
枕头材质:
1)漫反射加贴图
2)加至换贴图参数 15
offnel Ti Trg
oxo 05×05
垫子材质:
1)漫反射加贴图书馆
2)加凹凸贴图200
粗造后面郊__
1)Diffuse(漫反射)贴图
2)Bump凹凸贴图设为200
光滑地砖材质:
1)取消Bump凹凸效果设置Reflect反射为49
水晶材置
1)颜色改为225 白色
2)折射改为200 IoR 10
3)反射40
4)options Reflect on back side上
Vray塑料材质
1)塑料颜色
2)漫反射加贴图
3)模糊加贴图
4)折射200 IoR 101
5)模糊为颜色40
6)optins 勾选 [Rellect on back side]
酒瓶玻璃材质
1)第一步转VR材质
2)第二步调洒的基本颜色 (1013)
3)折射129 反射加贴图
4)模糊反射08
白陶瓷
1)漫反射--248
2)反射--45
皮革:
1)漫反射加皮革贴图
2)blur--01
3)高光--06
4)模糊--07
5)细分15左右
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