1:菜单里找到绘图-实体,然后转到球体命令,先绘出球体,再绘一个较大长方体,移上去用布尔运算求差集(修改-实体编缉-差集);
2:先画一个1/4的圆,然后用绘图-实体-旋转命令,提示选择旋转轴时选它的任意一个半径上两点,用这两点的连线作为旋转轴,就可以绘制一个半球体了。1、如果你需要象橄榄一样的椭圆体,先画椭圆做半个椭圆截面然后旋转成椭圆体
2、如果你要三面不等长的椭圆体,先画球体做成块,然后不等比例缩放就可以了但不能布尔 *** 作
3、如果既要三面不等长的椭圆体,又要对实体进行编辑,就用07、08版的“放样”1打开cad,依次:视图-三维视图,选择西南等轴侧,当然下面的三个也可以,就进入三维空间,输入快捷方式3d。2输入s,依次出现的是球面半径,输入50,输入球面的经线数目16,点确定,就出现了需要的球面。3可以对球面就行渲染:视图-渲染E-渲染R,可以对渲染环境就行设置,选择合适的渲染环境。4可以通过 视图--消隐 达到如图所示的效果图5观察球体: 视图--动态观察,可以选择自己需要的观察方式
根据步骤做就可以了先画一条线段(线段长是球的直径)
再捕捉线段中点,画球的半径
在利用捕捉那3个点,用圆弧连接起来
用PE把多线段合并
最后使用旋转360度,把球建出来
之后用3维实体填充,就OK了~先画一条线段(线段长是球的直径)
再捕捉线段中点,画球的半径
在利用捕捉那3个点,用圆弧连接起来
用PE把多线段合并
最后使用旋转360度,把球建出来
之后用3维实体填充,就OK了~在CAD编辑器中绘制三维立体图形球体的方法有两种:
①进入到软件的 *** 作界面,把软件上方的菜单栏选项切换到“绘图”选项,然后在绘图选项的下拉栏中点击“平面模型网格”,接下来再点击“圆柱体”,如下图:
②在软件上方的空格处点击鼠标“右键”,在d出的工具栏中,点击“显示工具栏”选项,然后在其下拉栏中找到“绘制三维网格”并进行勾选,调出绘制三维立体图形的工具栏。
接下来我们就可以看见刚刚调出的绘制三维立体图形工具栏在软件界面中以及显示出来了,从中找到绘制“球体”的图标即可绘制,如下图:
以上两种方法任选其中一种即可,然后移动鼠标在软件的 *** 作窗口进行绘制,现在我们绘制的图形使平面的,还需要点击软件上方的“视图”选项,在其下拉栏中点击“三维视图”,这里有多种三维视图查看方法,可以根据自己的需要进行选择即可。这里选择“鸟瞰,左前方”选项即可。
绘制处的三维立体图形球体效果如下:
这样我们就能在CAD中绘制出三维球体了,你看 *** 作起来真的不难吧。PS我觉得这个三维球体也画的太优秀了吧~
用CAD三维建模篮球
如何利用CAD绘制出三维的篮球,具体方法如下:
1打开CAD,layer命令(快捷键la)打开图层对话框,新建两个图层sphere和spline ,并分别设置颜色为橙色(255,127,0)和蓝色(0,0,255),关闭退出。
2circle命令(快捷键c)画圆,圆心为原点(0,0),半径为150mm(以下省略单位),zoom命令(快捷键z)后选择A,缩放至全屏;
line命令(快捷键l)画两条直线段,连接圆的四个象限点;
rotate命令(快捷键ro)对两条线段旋转-45度;
fillet命令(快捷键f)对两条线段倒圆角,倒角半径70。
copy命令(快捷键co)对整个图形复制到旁边,并用trim命令(快捷键tr)修剪掉大半圆,然后region命令(快捷键reg)进行面域。
3回到原来图形上,mirror命令(快捷键mi)对曲线和两条直线段沿Y轴镜像;
line命令(快捷键l)沿画一条直线段,连接圆的两个象限点;
trim命令(快捷键tr)修剪,rotate命令(快捷键ro)旋转-45度,然后region命令(快捷键reg)进行面域,完成后如下图。
4move命令(快捷键m)移动另一个面域图形至长圆弧边重合;
选择“可视化”选项卡——视图面板——西南等轴测(以便后面更直观的拉伸);
extrude命令(快捷键ext)对移动后的面域向上拉伸150,对另一面域向下拉伸150;
sphere命令(快捷键sph)以原点的中心画半径150球体;
slice命令(快捷键sl)以原点(0,0,0)上XY平面剖切球体(保留两个面);
intersect命令(快捷键in)对原点(0,0,0)上XY平面上两个实体相交,然后对原点(0,0,0)上XY平面下两个实体相交;
union命令(快捷键uni)对两个实体合并;完成后如下图:
5explode命令(快捷键expl)全部分解两次;
分按住shift键和鼠标中键移动鼠标调整视图后, erase命令(快捷键e)删除多余部分线条后,如图所示:
6circle命令(快捷键c)在旁边画小圆,圆心为鼠标任意点选,半径为3;
copy命令(快捷键co)复制6个左右到旁边;
sweep命令(快捷键sw)选小圆为对象,选A选Y垂直于路径的扫掠对象,分别以五段线条为路径扫掠;
union命令(快捷键uni)对扫掠后的实体合并;
mirror3d命令(快捷键mirror3)以原点(0,0,0)上YZ平面三维镜像,union命令(快捷键uni)实体合并,完成后如图:
7选择“可视化”选项卡——坐标面板——沿X轴旋转坐标90度, circle命令(快捷键c)以原点(0,0)为圆心150为半径画圆,沿Y轴旋转坐标90度, circle命令(快捷键c)以原点(0,0)为圆心150为半径画圆;
sweep命令(快捷键sw)选刚才的小圆为对象,选A选Y垂直于路径的扫掠对象,分别两圆为路径扫掠;
union命令(快捷键uni)实体合并,完成后如图:
8sphere命令(快捷键sph)以原点的中心画半径150球体;
subtract命令(快捷键su)实体差集,先选球体确定再选线条确定(先选择要保留的部分再选择要去掉的部分);
explode命令(快捷键expl)实体分解;
选择球体的每片(不选择线条实体)并合并后设为sphere层,关闭sphere层;
全选实体线条并合并,设为spline层,关闭spline层;
删除多余线或其它,然后打开sphere层和spline层。至此全部完成,如图:
9感觉不真实,就再贴上材质。完成如图:
以上就是篮球的三维建模教程,希望对大家有所帮助!
首先把要用到的CAD命令交代一下,全在工具条上。
1在俯视图中,先画边长50的正五边形和正六边形,再根据图上的图样画圆和其他辅助线。
2、以C圆的中心点为圆心,旋转正六边形的中心垂线从C圆的象限点到B点,交于与正五边形的中心垂线为O点。
3、删除多余的辅助线。以O为圆心OB为半径作D圆,复制园B,圆心落在D圆象限点上。
4拉伸正六边形,以O点到B圆的圆心为指定拉伸高度;以O点到B圆的上象限点为指定拉伸的倾斜角度。
5、删除多余的辅助线。以O为圆心OA为半径重新作D圆,复制园A,圆心落在D圆象限点上。
6、拉伸正五边形,以O点到A圆的圆心为指定拉伸高度;以O点到A圆的上象限点为指定拉伸的倾斜角度
7、删除多余的辅助线。转动一下视口,参照图画两锥体的相交线和各中心垂线这三条辅助线(红色线)
8、倒圆角(R=4)。
9、转动一下视口,注意红线的几个端点:A;B;C和C
10、三维对齐:指定第一个源点:A,指定第一个目标点:A;指定第二个源点:B,指定第二个目标点:B;指定第三个源点:C,指定第一个目标点:C'
11、以O点,OB为半径画球体,以O点,105为半径再画个球体;差集成一空心球。
12、原地再复制一个空心球,分别与两锥体交集。
13、R=4倒圆角。五边形体着上红色。
14、以五边形体中心线作 Z 轴矢量 UCS。以六边形体为对象,0,0为中心环形阵列5个。
15、以六边形体中心线作 Z 轴矢量 UCS。删除一个边上的一个六边形体。
16、以中心六边形体相连的一个六边形体和一个一五边形体为对象,0,0为中心环形阵列3个。
17、上一个 UCS ,删除一个外圈的一个五边形体。
18、以中心外圈的一个六边形体和一个一五边形体为对象,0,0为中心环形阵列5个。
19、切换到左视图。
20、以球心水平正交线镜像下半个球。
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