vray里的金属材质调金色的有以下几种方法:
1、亚光金属材质
Diffuse漫反射的颜色设置为RGB(180,180,180)、Reflect反射的颜色设置为RGB(185,185,185)、Refl glossiness光泽度设置为085、Hilightt glossiness高光光泽度设置为08、Subdivs细分设置为25。
2、不锈钢金属材质(材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种)
亮光不锈钢:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射) -150、Hilight glossiness-1、Glossiness(光泽度、平滑度)、Subdivs-15;
拉丝不锈钢:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilight glossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-08、Subdivs-12;
磨砂不锈钢:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 B3、Hilight glossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-07、Subdivs-12 ;
3、铝合金材质
Diffuse (漫反射)- 124、Reflect(反射) -86、Hilight glossiness-07、Glossiness(光泽度、平滑度)-075、Subdivs-25。
扩展资料:
vray阴影
VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。
Transparent shadows – 当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体阴影参数(Color,Dens,Map,etc)。当你需要使用MAX的物体阴影参数时,关闭该选项。
Area shadow – 打开或关闭面阴影。
Box – VRay计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。
Sphere – VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。
U size – 当计算面阴影时,光源的U尺寸。(如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径)
V size -当计算面阴影时,光源的V尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)
W size -当计算面阴影时,光源的W尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)
Subdivs – 该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。
Low subdivs –当采用低精度计算时,该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。
Degrade depth – 该值描述VRay在该光线追踪深度时,转换为低精度计算。
Bias – 某一给定点的光线追踪阴影偏移。
参考资料来源:百度百科-vray
1、首先打开一个场景,茶壶是没有任何材质的。
2、然后我们给茶壶一个材质球,再如图转换成VR材质球。
3、看渲染出来的茶壶变成玻璃茶壶了。
4、如果想渲染有颜色的玻璃,比如说蓝色玻璃,如图把”反射率“下面的”雾颜色”改成蓝色,然后把左边的“影响阴影”打钩。
5、变成蓝色玻璃材质了。
6、如果想渲染毛玻璃,如图把“折射率”下面的Glossiness改小,数值根据需要调试。
7、看茶壶变成毛玻璃材质了。
1亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:08亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:08 光泽(模糊):085
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):08
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):08
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:05 光泽(模糊):085 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:08 光泽(模糊):098 菲涅耳
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:08 光泽(模糊):09 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):09 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率15
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:08 光泽(模糊):09
折射255 光泽(模糊):09 光折射率15
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:06 光泽(模糊):08 凹凸贴图
10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率133 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:澡波
11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
我们做图的时候分俩阶段 测试阶段与出图阶段
VRAY测试阶段参数设置
1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、 关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10
5、 灯光缓冲:细分100
6、 RQMC采样器:适应数量095 噪波阈值:05 最小采样值8 全局细分倍增器:01
7、灯光和材质的细分值都降低5—8
以这样的参数我随便渲了一张用时86秒
出图阶段设置
1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
5、-灯光缓冲:细分1200
6、RQMC采样器:适应数量08 噪波阈值:0005 最小采样15 全局细分倍增器:2
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
同样的图用这些参数用时11分6秒5
测试阶段参数设置较低 图的质量很差 但速度很快同样的图用时86秒,
出图阶段设置 参数设置较高,品质也高。时间相对要久。。。。。。。。。。。。。。。。大家不凡体验下VRAY渲染器是要设置,但是要看你的光是怎么打的,才能判断出设置的大概参数或者说具体参数。 灯光也好,VRAY渲染器参数也好,都需要反复的调节,才能达到最好的效果。所以不可能告诉你怎么调节,否则谁都可以一下子就调节出来, 又何必去反复调节呢。
你用了VRAY材质库,默认的一般采样都比较高,效果也很好,这没必要,适当调节低一点,可以节约渲染时间,也不影响效果。
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