3ds Max不存在物体跟随鼠标指针放大 *** 作,想放大物体尺寸必须通过手动设置完成。
*** 作步骤如下:
1选择要放大的物体,查看尺寸。
2将半径一栏里更改成其他数字,观察效果。
调整动画即可长按箭头所指的立方体在立方体d出的下拉菜单中选择球体点击放大。
球体是一个连续曲面的立体图形,是一个半圆绕直径所在直线旋转一周所成的空间几何体,简称球。半圆的半径即是球的半径。球体是有且只有一个连续曲面的立体图形,这个连续曲面叫球面。球体在任意一个平面上的正投影都是等大的圆,且投影圆直径等于球体直径。按“+”可放大,按“-”可缩小。
“坐标标注”调整了标注组和组员之间的关系,支持单个标注的独立修改,新增了标注方向、共享原点、就近放置等等功能。
在中望3D中“坐标标注”调整了标注组和组员之间的关系,支持单个标注的独立修改,新增了标注方向、共享原点、就近放置等等功能。
3dsmax中不用滚轮缩放视图,可以用快捷键或者视图界面图标两种方法来缩放视图。方法如下:
1 点击软件界面右下角的缩放按钮,可缩放视图。
2 自定义--------自定义用户界面----------键盘------------找到 *** 作命令缩放模式,看快捷键指定了哪个。如果要重新指定,选择这个命令,在右边的热键里以按键方式输入快捷键。
把鼠标放到想要放大的轴上,当该轴变成**,再按住、拖动。
1、鼠标放到单一的轴上,是这一个方向的缩放
2、把鼠标放到两根轴之间,是对这一平面(即两个方向)进行缩放
3、把鼠标放到三根轴之间(即三轴所形成的三角形的中心),是整体缩放(也是三个方向一起缩放)
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