方法一
1在3dmax里使用“平铺tiles”贴图。
2参数:在“纹理textrue”右侧点“无none”找到地砖
3根据需要,将“平铺设置tiles
setup”的水平数和垂直数设为1(或2等等)。
4调小“砖缝设置grout
setup”里水平间距和垂直间距的数值,即可调整砖缝线条的粗细。
方法二
1直接用网格工具
方法三
1在photoshop里打开地砖,描黑色边:
2步骤:打开地砖,ctrl+a全选。
3然后组合键“alt+e”,再点“s”描边,将颜色改成黑色。
4线宽根据大小可设置。
3dmax做瓷砖地板材质的时候经常需要做砖缝效果,但很多瓷砖的贴图是没有砖缝,现在我们详细介绍在3D中制作这种有砖缝效果的地板的方法:
1打开3dmax,打开如图所示场景文件。
2按M,打开材质编辑器,点“Standard”打开“材质/贴图编辑器”。
3双击选择VRayMtl材质。
4单击漫反射贴图按钮,打开“材质/贴图编辑器”。
5双击“平铺”,进入“Tiles”。
6选择“高级控制”,在平铺设置中选择“None”,打开“材质/贴图编辑器”。
7双击“位图”,打开“选择位图图像文件”。
8选择一个合适的地板,按“打开”按钮。
9进入“Bitmap”。按“转到父对象”按钮,回到上一级。
10在平铺设置中,水平数和垂直数都设置为1,在砖缝设置中选择颜色按钮,在颜色选择器中把砖缝颜色设置成黑色,然后确定。砖缝的水平间距和垂直间距都设置为005。这个005就是砖缝的大小,可以根据实际情况进行更改。
11在“坐标”选项中,把模糊设置为05,按“转到父对象”按钮,回到上一级。单击“反射贴图”按钮,双击“衰减”。
12打开“Falloff”,衰减类型设置为:Fresnel。
13按“转到父对象”按钮,回到上一级。反射光泽度设置为:092。
14把材质指定给地板,给地板对象添加“UVW贴图”修改器。
15长度,宽度都设置为800,然后渲染。
16得到最终效果图。
注意事项:
1保证施工瓷砖缝底面一定要平整、结实、无粉尘、不潮湿;
2出料嘴的宽窄略小于缝宽,以出料能够完全覆盖住瓷砖缝隙底面为宜;
3出料要均匀,遇十字接口多的小砖应小心轻刮;
4施工温度15~30度,一定要边施工边清理溢出的料;
5地面施工3小时之内,不要在上面走动,避免脏物污染美缝剂表面。
设置多维子材质,如图,渲染后的最外边就是波导线,贴图不是十分清楚,但赋贴图的方法就是这样:将地面(模型是以平面)转为可编辑多边形,将他分为三份,如图。最外边是波导线,,设置id为4和3(长宽两方向的,长为4,宽为3)中间黑白格是多边形id2,中间是多边形创建时默认的id1就不再分配了。
设置材质编辑器里某个材质球为多维子材质,数量为4,分别给四个id多边形赋材质贴图。
在修改面板,在可编辑多边形上,添加多边形选择修改器,在此修改器的多边形级别,选择多边形的id号,此id号和材质编辑器里设置的id号是对应的。再添加uvw贴图修改器。调整贴图坐标。
依次方法添加其他的id号的多边形贴图。
地面拼花往往要设置多维子材质,如果不这样,可以找个带波导线和地面其他拼花的整体的贴图,直接给单个平面赋上。
1打开材质编辑器,选择建筑材质,模板选瓷砖-光滑的
2选择漫反射贴图-位图,加载适当的背景贴图
3调整平铺次数,将材质赋予地面
4 在透视图中渲染
1、打开3dsmsx
,按快捷键M调出材质编辑器,制作瓷砖材质,添加贴图,赋予地面,添加uvw贴图,如图,瓷砖之间没有缝隙。
2、打开ps
,拖入之前选择的瓷砖贴图
3、使用矩形选框工具全选,点右键描边
4、选择合适的颜色与像素描边,一定要根据实际瓷砖的颜色决定描边的颜色哦
5、调好的如图
6、更换之前瓷砖的贴图
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