maya粗糙度贴图怎么贴

maya粗糙度贴图怎么贴,第1张

maya粗糙度贴图的 *** 作方法如下:
1、在Maya中创建一个材质,并将粗糙度贴图添加到材质的贴图节点中。
2、将材质应用到想要贴粗糙度贴图的物体上。
3、在渲染设置中,将粗糙度贴图设置为粗糙度,并调整其他参数,如贴图的范围、混合模式等。
4、渲染出想要的结果即可。

我用maya2014做了烘培材质球变为贴图的测试,望可以帮助你:

1,可以用render模块里面的Light/Shadering——Batch Bake(mental ray)里面的参数设置来调整烘焙的效果(这个命令中,可烘培颜色+阴影和仅阴影)。如图及效果

2,可以在render模块里面的Light/Shadering——Transfer Maps。。。中设置(此方法需要复制一个模型,我们称两个模型为A和B):

3,可以在材质编辑器(hypershade)中来设置烘焙贴图内容,需要选择模式,然后设置烘焙:

效果如下:

对了,这个烘培出来的是PSD文件,其中包括了uv图,和下面选择的属性的图,

若是感兴趣,欢迎关心我b站:网页链接

谢谢啦。。。

在maya视图中创建一个球体并将其右属性栏Render Stats中Primary Visibility(主可见性)去掉勾选,赋予surface材质,在菜单栏找window--Rendering Editors--Hypershade(材质编辑器),双击surfaceshader,在右边属性栏找到outcolor,点击右边田字口,d出创建渲染节点列表,找到file单击,在右属性栏找到Image Name,点击右边“文件夹图标”,打开一张hdr格式贴图,之后在渲染设置窗口将全局照明等参数做好设定并渲染,这样就可以模拟外部环境来使球体内部物体具有真实质感。

用Photoshop,bodypaint或者mudBox都可以绘制。漫反射就是基础的颜色和纹理,高光通常在漫反射贴图基础上,将那些需要发生高亮反射的地方加强颜色亮度,不需要反光的地方降低颜色亮度。

加好贴图 然后选择模型 给他加一个toon-----assign outline---- add new toon outline
打字太累 本来懒得打了 觉得加个黑边就有效果的 但是你非要做出中间的效果 那就辛苦点告诉你吧
需要一个file节点 一个blendColors节点 一个toon材质节点 比如shadedBrightnessShader
首先给file加载贴图 然后把他的outcolor和blendColors节点的color1连接 blendColors的color2调成灰色
然后 把blendColors节点的output和shadedBrightnessShader的color[0]color_Color连接
最后把file节点的outcolor和shadedBrightnessShader的color[1]color_Color连接
就可以做出你要的效果了 肯定一样 做出来记得给我加分 我辛苦打这么多单词~
做不出来加我


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12808402.html

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