一般倒进的模型都有贴图,有专门的文件夹,你可以在材质编辑器里,根据原来的路径在贴一下,他和你给模型贴图方法一样,(怎么贴图,你在网上看下教程吧,这里说不清)
如果导入时只有模型,没有相应的贴图文件,那你就得自己更具自己想法重新贴了。
小技巧,想要给某个部位贴图,或是想查看某个部位的贴图,在材质编辑器里,有个吸管工具,吸一下就有了。
需要打通贴图路径:自定义>配置用户路径>外部文件>添加。。。找贴图所在的位置;
如果这样不行,就得用“路径编辑器”了,工具面板>更多。。。>从列表中找到“位图/光度学路径”>编辑资源>选择丢失的文件>点下边小按钮设置新的贴图路径>最后点“设置路径”,这个一定行。我和他的回答是一样的。
slate材质编辑器模式下,依次找到材质----------双击选择一个有贴图通道的材质----------此时编辑器视图里就出现选择的材质,鼠标拖动漫反射贴图左边的圆不放,再放到标准----------位图上,单击位图。通过位图通道加载位图。
选择场景内的模型,选择一个材质,点击将材质赋给模型的按钮,点击在视图显示标准贴图按钮,这样模型就显示了赋给的材质的贴图。
如果是精简模式编辑器,选择一个材质,在漫反射或其他有贴图通道的选项里加入位图。
或者打开硬盘上的贴图,拖动到位图按钮上即可在材质上加载贴图。点击将材质赋给模型的按钮。
最简便的方法是将硬盘上的贴图直接拖动到模型上,此时模型上就加载了带贴图的材质,这个材质在材质编辑器上是没有显示的,要打开场景中的材质才会看见。
选择一个材质球,然后打开材质编辑器,按“将材质指定给选定对象”
然后点击漫反射旁边的小正方形,打开材质贴图浏览器,选择位图。
然后在控制面板中选择工具/资源管理器,然后在对话框中选择自己所需要的贴图图像。现在贴图载入了,不过还得按下 “在视口中显示贴图“,才能在视图中看到贴图效果。
如果对象是由可编辑网格对象,那么只有添加一个UVW贴图坐标修改器即可。
烘焙的贴图在MAX有两种。一种是模型本身有UV。而你在烘焙时选择了使用模型已有UV的话。这个贴图是基于你原来的UV的。你直接替换原来的漫反射通道的贴图即可。还有就是自动展开UV。(和上面一样都是烘焙选项中的)使用了这种。他会自动给你的模型分UV。烘焙的贴图是基于自动展开的UV的。这样你的模型上会多一个自动展平UV修改器。你也可以把这个贴图贴回去。
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