用3D MAX绘图,一般要通过以下几个基本步骤:
建模是指建立物体的几何模型,也就是确定物体的形状。
调材质
调材质是指调整模型的材质特性,从而模仿现实中的陶瓷、金属、玻璃、毛皮等物体的光学特性。
布光
布光就是布置光源,从而模仿灯光、阳光、天光等光照效果。
渲染
渲染是指让计算机通过极为复杂的计算,得到逼真的最终图像。
具体实现这些步骤时,要根据实际情况,灵活地使用3D MAX的各种功能。比如经常使用的建模手段有:
积木式几何建模——常用来表现比较简单的建筑、家具等造型;
曲线建模——常用来表现餐具、洁具、灯具等线条比较流畅且规则的造型;
曲面建模等——常用来表现汽车、雕塑、动植物等不规则物体。
调材质、布光、渲染时,经常需要先确定使用哪个渲染器来渲染。除了可以使用3D MAX自带的渲染器外,还可以安装一些渲染插件,比如VRay就是个不错的渲染器。
只要三维图不要面是3dmax的,是可以做到画线稿的, *** 作方法如下:
1、首先在电脑中打开3dmax软件,进入 *** 作界面。
2、然后绘制几条不封闭的直线,点击右侧工具栏中的“+”,在下方选择“图形”工具,然后点击“线”。
3、点击快捷键“t”,进入俯视图,在平面中绘制几条不封闭的直线。
4、点击其中一条直线,选中它,点击右侧工具栏中的“修改”工具,下拉修改下方的工具列表,找到“附加”工具,点击。
5、点击附加后,点击另外两天直线,然后点击右侧工具栏选择中点击顶点。
6、选中两个顶点,在右侧修改工具栏中继续往下拉,找到焊接工具,适当调大旁边参数,点击“焊接”,这两条线就封闭了。
不用变成样条线,如果是不规则曲线,直接用剪切的命令就可以,方法是在可编辑多边形的任一子级别下,右键选剪切(英文版是cut)命令,然后在多边形上连续点左键就行了,切完按右键退出剪切命令。多试试就好了。1画一个球体,将其转化为可编辑多边形。依次选择1(也有叫石墨建模工具的,2016版本上有,其他版本不知道)、2、3 、4(选择绘制于:曲面) 、5(点击“拾取”后选择整个球体)
2选择整个球体之后,“拾取”二字变成了Sphere001,之后点击“样条线”,再用鼠标在球体上画线即可。
3效果图
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