2、第二,选择“隐藏选定对象”,这时我们选择的4个抽屉就被隐藏起来了。如图
3、第三,如果想取消全部隐藏的对象,可以在视图的空白位置点右键,在d出的列表中选择“全部取消隐藏”如图
4、这时,我们再观察一下,刚才隐藏的就全部显示出来了。如图所示。
5、假如,我们只想取消隐藏对象中的某个对象,这时候,我们可以点击右方的“显示”按扭,找到下方的“隐藏”下的“按名称取消隐藏”,如图。
6、这时会d出一个对话框,这里列出了所有隐藏对象的名称,我们可以根据名称选择要取消的对象。例如,我们取消隐藏组002和组003,可以按ctrl键进行加选。然后点取消隐藏,就可以了。
7、这时,被取消隐藏的对象就显示出来了。如图。是不是很简单。所以在日常的 *** 作中,我们要善于利用这些辅助工具,它可以让你事半功倍。
使用3Dmax建模的步骤如下:
1,使用各种图形命令,做出基本几何模型;
2,使用高级建模命令,修整模型细节、比例、大小等;
3,打好灯光和摄影机;
4,开启Vray渲染器,给模型贴图,赋予材质;
5,打好灯光和摄影机;
6,设置参数,渲染出图。
3dmax金属框架的制作方法如下:1、首先打开3dmax,然后在右侧面板上找到create选项下的shape选项,在shape选项里找到arc命令
2、点击arc命令后,用鼠标左键在前视图绘制一段arc线形
3、选择这个线形,在modify里找到steps选项,调节其值为1
4、为这个线形添加extrude修改器
5、点击extrude修改器在其修改区域里修改参数
6、修改参数后,在给其添加一个lattice修改器
7、点击lattice修改器,在其修改区域里找到Struts选项,调节Struts里的参数
8、再次在lattice修改器的选择区域里找到joint选项,调节joint的参数
9、参数调节完成后,进入到透视图里,可以看到我们的模型已经制作好了
步骤如下:
1、创建五个切角长方体,移动到适当位置。
2、创建六个圆柱体,移动到适当位置。
3、打开材质编辑器,添加衣柜、垫脚和把手材质。
4、将材质赋予模型,在透视图中渲染。
5、做出效果图。
扩展资料:
3D Studio Max,常简称为3d Max 或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS *** 作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max +Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2019!
参考资料:
1一套设计方案,最主要是施工图,施工图用cad制作,而效果图是最后表达装饰效果的。
2先用CAD制作出室内结构图,还有空间布置图(就是家居陈设平面图),接着就是地面铺设平面图,顶棚布置平面图(有时甚至连吊顶的龙骨布置图也需要绘制),灯光分布平面图,然后是各个墙面装饰立面图,如果有必要的话,要连各个节点详图、剖面图一起绘出。
3把CAD做的结构图用框选的,转化为dxf格式,导入到3D里,挤出使其成为一个室内空间,然后按照CAD里绘制的立面图和空间布置图。
4绘制效果图,主要是根据CAD里的施工图和布置图绘制的,而不是自己在3DMAX里凭空乱画,画一步想一步的。
做室内设计,构思和布局全在CAD里表现,室内效果图只是给客户的一个参考和对最后效果的表达辅助,其余没任何意义,而效果图的制作,也全是依照CAD里的平面图和分布图绘制的。
补充:3DStudioMax,常简称为3dsMax[1]或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS *** 作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMaxWindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet3Dsmax7后,正式更名为Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2016。
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