新版可行的RF00Xrez替换压缩包里的老RF00Xrez
。第一种不需要。
RF文件的解析 RB001REZ 不可修改的dtx文件 rf001rez 不可修改的dtx文件 rf002rez 特殊武器右键瞄准镜贴图 rf003rez 不可修改的dtx文件 rf004rez 烟雾~~~的dtx文件 rf005rez 爆炸效果、q口火焰颜色、烟雾、雷电等光束效果贴图 rf006rez 不可修改的dtx文件 rf007rez 地图墙面、窗户、门、底板、箱子等贴图纹理 rf008rez 地图挂牌图(相当于黑色城镇潜伏者出生地后面那个百城联赛的 冠军图有好多都是这样的挂牌图。)、火焰、及地图装饰物贴图等 rf009rez 同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等可能是幽灵图 rf010rez 同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等可能是幽灵图 rf011rez 同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等 rf012rez 同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等 rf013rez 同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等可能是运输船 rf014rez 不可修改的dtx文件 rf015rez 不可修改的dtx文件 rf016rez 3d模型 地图纹理贴图和地图路标贴图等 rf017rez 武器、人物贴图纹理 主要文件 rf018rez 声音 浏览缩略图会造成Windows资源管理重启不建 议查看 rf019rez 大量游戏图标贴图q的击杀图标例如右上角杀人的q标还 有地图透明装饰、还有载入地图时的等待画面贴图、游戏提示框、各种模式的 介绍和战术地图的贴图。综合REZ文件 rf020rez 地图背景、天空背景等遁过地或者开挂出过地图外面的童鞋就 知道啦只有背景图。
rf021rez 不可修改的dtx文件 rf022rez 不可修改的dtx文件 rf023rez 不可修改的dtx文件 rf024rez 地图纹理类似于黄金之国的 rf025rez 不可修改的dtx文件 rf026rez 不可修改的dtx文件 rf027rez 不可修改的dtx文件 rf028rez 不可修改的dtx文件 rf029rez 同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等 rf030rez 挑战模式的提示图标、光束、雷电等贴图 rf031rez 同样是光束、雷电等贴图 rf032rez 同样是光束、雷电等贴图 rf033rez 不可修改的dtx文件 rf034rez 不可修改的dtx文件 rf035rez 不可修改的dtx文件 rf036rez 不可修改的dtx文件 rf037rez 战队徽章图标及颜色质量图 rf038rez 不可修改的dtx文件 rf039rez 不可修改的dtx文件 rf040rez 同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等可能是幽灵图
解压017rez得到~贴图dtx格式 016rez得到~模型ltb格式 2用LTB转换工具将所选ltb模型转换为X格式。 将PS安装dtx插件打开模型对应贴图另保存为png格式。 3用PT(Ploy Trans)打开X格式模型另存为3ds格式。 5用3ds max 打开“3ds模型”和“png贴图”。。到这里就可以用3ds max做简单的动画了。 6将ltb格式转换为lta格式使用Model Edit打开lta格式文件可以控制模型手脚走动等动作了 先讲下模型的特点 如图 在模型里手和q是在一起的我们玩游戏时手拿起的样子其实是一个整体摆在屏幕前而已 但因为游戏里角色很多不同人的手不同所以一般一把q不同手拿着要做不同的几个文件 [/backcolor] CF的一些模型在rf016rez包里把rf016rez复制到“REZ解包出3D模型”文件夹 双击 这个图标把里面的模型解压出来得到的是ltb的文件这些文件也是一个打包文件 可以用 这个工具转换得到x格式的文件然后用 这个工具浏览模型的样子看看这个是什么的模型浏览出来的样子就像这里第一张图的样子 但是这么一个一个转换浏览比较麻烦其实可以用工具筛选一下。 因为我们知道q里都是有手的刚才看到模型里手的名字是Fview-hand02 (好像是猎狐者的手)。 那么我们图中这个工具搜索所有ltb文件中含有Fview-hand02这个字符串的模型这些搜索出来的就是带有手的ltb文件了基本都是q雷什么需要手拿的 当然你要找AK47可以直接搜ak47就行 把找到的文件都移动到另一个文件夹然后自己再慢慢其中看模型的样子就方便多了 我粗略找了下小刀一共4个不过其中2个无法转换剩下226 227 这2个对应2中不同人手拿小刀的样子随便找了一个尼泊尔的327由于不知道226 227 对应哪个角色我就把226 227都用尼泊尔的327注入替换了。 替换方法和注入替换dtx贴图一样注意一点就是注入工具刚打开会问你要注入声音还是贴图你选1他就往018注入2就是往017注入作者固定好了所以不注入时把016先改成018然后注入时选1就能注入了最后就是改CRC32过检测改回016文件名替换到cf游戏里去。 进游戏结果是猎狐者可以小刀变尼泊尔另外一个普通角色老样子。说明226 227中有一个是猎狐者的手另外一个不知道我也懒得去试。 攻击动作攻击范围都是尼泊尔的就威力还是小刀的。呵呵重刀爆头容易多了一个重刀爆了2个并排过来的
1解压017rez得到~贴图dtx格式 016rez得到~模型ltb格式 2用LTB转换工具将所选ltb模型转换为X格式。 将PS安装dtx插件打开模型对应贴图另保存为png格式。 3用PT(Ploy Trans)打开X格式模型另存为3ds格式。 5用3ds max 打开“3ds模型”和“png贴图”。。到这里就可以用3ds max做简单的动画了。 6将ltb格式转换为lta格式使用Model Edit打开lta格式文件可以控制模型手脚走动等动作了 先讲下模型的特点 如图 在模型里手和q是在一起的我们玩游戏时手拿起的样子其实是一个整体摆在屏幕前而已 但因为游戏里角色很多不同人的手不同所以一般一把q不同手拿着要做不同的几个文件 [/backcolor] CF的一些模型在rf016rez包里把rf016rez复制到“REZ解包出3D模型”文件夹 双击 这个图标把里面的模型解压出来得到的是ltb的文件这些文件也是一个打包文件 可以用 这个工具转换得到x格式的文件然后用 这个工具浏览模型的样子看看这个是什么的模型浏览出来的样子就像这里第一张图的样子 但是这么一个一个转换浏览比较麻烦其实可以用工具筛选一下。 因为我们知道q里都是有手的刚才看到模型里手的名字是Fview-hand02 (好像是猎狐者的手)。 那么我们图中这个工具搜索所有ltb文件中含有Fview-hand02这个字符串的模型这些搜索出来的就是带有手的ltb文件了基本都是q雷什么需要手拿的 当然你要找AK47可以直接搜ak47就行 把找到的文件都移动到另一个文件夹然后自己再慢慢其中看模型的样子就方便多了 我粗略找了下小刀一共4个不过其中2个无法转换剩下226 227 这2个对应2中不同人手拿小刀的样子随便找了一个尼泊尔的327由于不知道226 227 对应哪个角色我就把226 227都用尼泊尔的327注入替换了。 替换方法和注入替换dtx贴图一样注意一点就是注入工具刚打开会问你要注入声音还是贴图你选1他就往018注入2就是往017注入作者固定好了所以不注入时把016先改成018然后注入时选1就能注入了最后就是改CRC32过检测改回016文件名替换到cf游戏里去。 进游戏结果是猎狐者可以小刀变尼泊尔另外一个普通角色老样子。说明226 227中有一个是猎狐者的手另外一个不知道我也懒得去试。 攻击动作攻击范围都是尼泊尔的就威力还是小刀的。呵呵重刀爆头容易多了一个重刀爆了2个并排过来的
改爆头和改杀敌图标的改法一样的(我还附赠喷漆修改法呢)。其实修改CF任何东西都不用修改器的,完全手动也可以。先讲改杀敌图标,打开CROSS FIRE文件夹,再打开rez文件夹,打开里面的UI,打开里面的MARK,那里面全市杀敌图标。把你要换的新图标的名字改成你要换下的旧图标的名字,然后把就图标删掉就行了。再说喷漆,具体喷漆在哪里我忘了,反正在rez文件夹里。你可以自己在rez文件夹里自己找找。如果你想使用自制喷漆,就把你的新喷漆改成潜伏者的喷漆名字,把原来的潜伏者喷漆删掉,然后进入游戏使用潜伏者喷漆就行。如果使用游戏自带付钱喷漆的话,就把你看好的喷漆和潜伏者喷漆的名字调换一下,进入游戏使用潜伏者喷漆就行。如果你喜欢潜伏者喷漆不想调换,就选一个你不喜欢的喷漆,比如通缉奥摩喷漆,把你看好的喷漆和奥摩喷漆的名字换一下,然后进入游戏使用奥摩喷漆就行。(好累啊,手快要瘫了) 不用听上面那位的,他新手,不知道。其实CF可以改的还有很多呢。比如军衔、背景音乐、语音等等,都可以用这两种方法来做适当的修改(大部分只能自己看见,别人看不见)欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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