CF目录里的rez文件怎么打开或修改

CF目录里的rez文件怎么打开或修改,第1张

满意答案平安4级2011-02-09rez是文件夹,鼠标双击就打开了 追问: 不知道就不要乱回答! 回答: 那你说的rez是那个文件。 追问: 有很多文件,比如说rf017rez删除rez017文件可以登陆幽灵动的时候明显一点 回答: 呵呵,如果你不想让帐号被盗,或者游戏时经常出现代码错误,那么你可以把里面的文件随便的更改或删除。 追问: 我又不是不知道会出错误代码,不然我会问怎么打开吗?再说了我不知道备份啊!!! 回答: 不管怎么打开,只要文件损坏或者出现异常,CF运行时CF系统主机就会出现数据错乱,于是CF系统主机会自动认为你的登陆器也就是你的电脑存在隐患。这也就导致你出现代码错误。建议不要打开各种CF必备软件。 追问: 这还差不多,这才像个答案! 回答: 。。。。是你的问题问的太笼统。 提问者 的感言: 太笼统了···不会吧,我就是问怎么打开啊! 2011-02-10

利用了游戏中的本身的问题漏洞,修改本地的游戏血量文件,造成你永远不会扣血!该方法风险小。cf新版不掉血rez文件是一款由CF大神玩家制作游戏辅助文件不掉血REZ文件可以去西西,且完全无毒,深受玩家喜欢,现在有需要的玩家赶紧吧!使用说明:
解压缩
2找到CF主目录之后,点rez,将不掉血文件替换即可。(注意备份源文件)
注意:这个不是百分之百不掉血,也不知道为什么,多卡几次之后不会不掉血了

rez为地图参数,一般就是卡bug的人会修改一下让bug不掉血
现在正式服检测很严格,修改rez的话不到五分钟游戏就会报错
体验服则没有检测
你可以使用记事本打开rez文件看看有没有乱码
如果乱码的话就是文件进行加密了,修改不了

首先
说明下如何改CF游戏内的背景音乐,个人先在酷狗内下载四首自己选择的,认为好听的歌曲将其更名为bgm_track1_loop
bgm_track2_loop

bgm_track3_loop
bgm_track4_loop
然后将这四首已经更名过的歌曲放置到CF目录-rez-BGM内替换原来的默认四首背景音乐。

第二,如何修改CF游戏内部的默认背景皮肤呢
你要下载个软件
其他的也可以
不过鄙人推荐ACDsee50中文版
比较好用
适合小白。。对了
替换的格式一定是tag格式
ACDsee50中文版内置有格式转化软件,右键即可。
好了不废话了,需要替换的那些在哪个文件夹呢下面一一复述。在穿越文件夹里打开rez

然后打开ui

①将UI_Channel文件夹里名为ChannelBG替换成你想要的

②将UI_Character_Setting文件夹里名为InvenBG替换成你想要的

③将UI_Common文件夹里名为BlackBG替换成你想要的

④将UI_GameEnd文件夹里名为GameEndBG替换成你想要的

⑤将UI_GameResult文件夹里名为DeathMatchResultBG、ResultBG替换成你想要的

⑥将UI_GameRoom文件夹里名为DeathMatch_BG、RoomBG、RoomBG_Clan替换成你想要的

⑦将UI_Lobby文件夹里名为LobbyBG替换成你想要的

⑧将UI_MsgWnd文件夹里名为MsgWnd替换成你想要的

⑨将UI_Server文件夹里名为ServerBG替换成你想要的

⑩将UI_Shop2文件夹里名为ShopBG替换成你想要的

的格式一定要转换成tag格式,的分辨率是800600的
不能大不能小

楼主你好!
重新下载是一件很麻烦的事,误了玩时间。但只有自己去重新下载CF!安装后的CF文件因电脑而异,其他电脑的文件无法替换掉。您还可以重新安装CF。
希望对您有帮助!
求采纳!

RF文件的解析  RB001REZ  不可修改的dtx文件 rf001rez  不可修改的dtx文件 rf002rez  特殊武器右键瞄准镜贴图 rf003rez  不可修改的dtx文件 rf004rez  烟雾~~~的dtx文件 rf005rez  爆炸效果、q口火焰颜色、烟雾、雷电等光束效果贴图 rf006rez  不可修改的dtx文件 rf007rez  地图墙面、窗户、门、底板、箱子等贴图纹理 rf008rez  地图挂牌图(相当于黑色城镇潜伏者出生地后面那个百城联赛的  冠军图有好多都是这样的挂牌图。)、火焰、及地图装饰物贴图等 rf009rez  同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等可能是幽灵图 rf010rez  同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等可能是幽灵图 rf011rez  同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等 rf012rez  同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等 rf013rez  同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等可能是运输船 rf014rez  不可修改的dtx文件 rf015rez  不可修改的dtx文件 rf016rez  3d模型 地图纹理贴图和地图路标贴图等 rf017rez  武器、人物贴图纹理     主要文件 rf018rez  声音     浏览缩略图会造成Windows资源管理重启不建  议查看 rf019rez  大量游戏图标贴图q的击杀图标例如右上角杀人的q标还  有地图透明装饰、还有载入地图时的等待画面贴图、游戏提示框、各种模式的  介绍和战术地图的贴图。综合REZ文件 rf020rez  地图背景、天空背景等遁过地或者开挂出过地图外面的童鞋就  知道啦只有背景图。


 rf021rez  不可修改的dtx文件 rf022rez  不可修改的dtx文件 rf023rez  不可修改的dtx文件 rf024rez  地图纹理类似于黄金之国的 rf025rez  不可修改的dtx文件 rf026rez  不可修改的dtx文件 rf027rez  不可修改的dtx文件 rf028rez  不可修改的dtx文件 rf029rez  同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等 rf030rez  挑战模式的提示图标、光束、雷电等贴图 rf031rez  同样是光束、雷电等贴图 rf032rez  同样是光束、雷电等贴图 rf033rez  不可修改的dtx文件 rf034rez  不可修改的dtx文件 rf035rez  不可修改的dtx文件 rf036rez  不可修改的dtx文件 rf037rez  战队徽章图标及颜色质量图 rf038rez  不可修改的dtx文件 rf039rez  不可修改的dtx文件 rf040rez  同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等可能是幽灵图

解压017rez得到~贴图dtx格式      016rez得到~模型ltb格式 2用LTB转换工具将所选ltb模型转换为X格式。   将PS安装dtx插件打开模型对应贴图另保存为png格式。 3用PT(Ploy Trans)打开X格式模型另存为3ds格式。 5用3ds max 打开“3ds模型”和“png贴图”。。到这里就可以用3ds max做简单的动画了。 6将ltb格式转换为lta格式使用Model Edit打开lta格式文件可以控制模型手脚走动等动作了 先讲下模型的特点  如图  在模型里手和q是在一起的我们玩游戏时手拿起的样子其实是一个整体摆在屏幕前而已  但因为游戏里角色很多不同人的手不同所以一般一把q不同手拿着要做不同的几个文件 [/backcolor]   CF的一些模型在rf016rez包里把rf016rez复制到“REZ解包出3D模型”文件夹 双击  这个图标把里面的模型解压出来得到的是ltb的文件这些文件也是一个打包文件 可以用       这个工具转换得到x格式的文件然后用  这个工具浏览模型的样子看看这个是什么的模型浏览出来的样子就像这里第一张图的样子  但是这么一个一个转换浏览比较麻烦其实可以用工具筛选一下。  因为我们知道q里都是有手的刚才看到模型里手的名字是Fview-hand02 (好像是猎狐者的手)。  那么我们图中这个工具搜索所有ltb文件中含有Fview-hand02这个字符串的模型这些搜索出来的就是带有手的ltb文件了基本都是q雷什么需要手拿的 当然你要找AK47可以直接搜ak47就行   把找到的文件都移动到另一个文件夹然后自己再慢慢其中看模型的样子就方便多了     我粗略找了下小刀一共4个不过其中2个无法转换剩下226 227 这2个对应2中不同人手拿小刀的样子随便找了一个尼泊尔的327由于不知道226 227 对应哪个角色我就把226 227都用尼泊尔的327注入替换了。   替换方法和注入替换dtx贴图一样注意一点就是注入工具刚打开会问你要注入声音还是贴图你选1他就往018注入2就是往017注入作者固定好了所以不注入时把016先改成018然后注入时选1就能注入了最后就是改CRC32过检测改回016文件名替换到cf游戏里去。    进游戏结果是猎狐者可以小刀变尼泊尔另外一个普通角色老样子。说明226 227中有一个是猎狐者的手另外一个不知道我也懒得去试。   攻击动作攻击范围都是尼泊尔的就威力还是小刀的。呵呵重刀爆头容易多了一个重刀爆了2个并排过来的

1解压017rez得到~贴图dtx格式      016rez得到~模型ltb格式 2用LTB转换工具将所选ltb模型转换为X格式。   将PS安装dtx插件打开模型对应贴图另保存为png格式。 3用PT(Ploy Trans)打开X格式模型另存为3ds格式。 5用3ds max 打开“3ds模型”和“png贴图”。。到这里就可以用3ds max做简单的动画了。 6将ltb格式转换为lta格式使用Model Edit打开lta格式文件可以控制模型手脚走动等动作了 先讲下模型的特点  如图  在模型里手和q是在一起的我们玩游戏时手拿起的样子其实是一个整体摆在屏幕前而已  但因为游戏里角色很多不同人的手不同所以一般一把q不同手拿着要做不同的几个文件 [/backcolor]   CF的一些模型在rf016rez包里把rf016rez复制到“REZ解包出3D模型”文件夹 双击  这个图标把里面的模型解压出来得到的是ltb的文件这些文件也是一个打包文件 可以用       这个工具转换得到x格式的文件然后用  这个工具浏览模型的样子看看这个是什么的模型浏览出来的样子就像这里第一张图的样子  但是这么一个一个转换浏览比较麻烦其实可以用工具筛选一下。  因为我们知道q里都是有手的刚才看到模型里手的名字是Fview-hand02 (好像是猎狐者的手)。  那么我们图中这个工具搜索所有ltb文件中含有Fview-hand02这个字符串的模型这些搜索出来的就是带有手的ltb文件了基本都是q雷什么需要手拿的 当然你要找AK47可以直接搜ak47就行   把找到的文件都移动到另一个文件夹然后自己再慢慢其中看模型的样子就方便多了     我粗略找了下小刀一共4个不过其中2个无法转换剩下226 227 这2个对应2中不同人手拿小刀的样子随便找了一个尼泊尔的327由于不知道226 227 对应哪个角色我就把226 227都用尼泊尔的327注入替换了。   替换方法和注入替换dtx贴图一样注意一点就是注入工具刚打开会问你要注入声音还是贴图你选1他就往018注入2就是往017注入作者固定好了所以不注入时把016先改成018然后注入时选1就能注入了最后就是改CRC32过检测改回016文件名替换到cf游戏里去。    进游戏结果是猎狐者可以小刀变尼泊尔另外一个普通角色老样子。说明226 227中有一个是猎狐者的手另外一个不知道我也懒得去试。   攻击动作攻击范围都是尼泊尔的就威力还是小刀的。呵呵重刀爆头容易多了一个重刀爆了2个并排过来的


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