如何在Unity3D中动态创建UV坐标

如何在Unity3D中动态创建UV坐标,第1张

如果你正在制作一种类似曲线的轨道或者公路,你可以参考该系列文章,该系列文章主要分享了我在制作自定义公路过程中所遇到的值得注意的难点。
先大体梳理以下前几篇文章。

今天主要讲述最后一部,设置UV节点。
什么是UV :UV是一组记录着模型上的贴图应该怎么贴,贴在那里的数据,UV坐标可以理解为一个个二维[0-1]的坐标,每一个坐标对应其Mesh的顶点数据,坐标中用0-1表示贴图百分比的位置,以一个正方形mesh举例,如果想让一张贴图全部铺满,只需要将mesh中的4个顶点的UV分别设置为(0,0)左下角、(0,1)右下角、(1,0)左上角、(1,1)右上角,这样分别对应贴图的四个角。
先看效果:


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13341112.html

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