如何制作一部动画片

如何制作一部动画片,第1张

想要制作动画片,用什么工具来做很重要,比如ae、万彩动画大师,这些都是比较实用的动画制作工具,不过相对而言,万彩动画大师的使用更方便一些,它里面就有很多动画模板,新手的话直接套用模板制作就可以快速生成,应用很方便。

打开软件,登录账号,你可以“新建空白项目”,或者直接选择模板编辑,万彩动画大师自带许多精美模板,支持一键使用;选择模板之后进入编辑界面,你可以选中任一元素在右侧工具栏编辑,设置;还可以添加各种炫酷动画特效;做好之后,再保存输出就可以了

以上就是简单动画短片制作的方法,希望能帮到你!

一、逐帧动画

“逐帧”动画的制作方式与传统的动画制作方式相同,动画的每一帧都需要手工制作。那些简单的、重复循环的、细微变化的或者几个不相关的画面切换的动画,可以使用这种逐帧动画。第二节的实例9-2就是一个逐帧动画的例子。在电脑参与动画制作后,只要有可能,人们就不会去逐帧画画,下面举的这个例子,通常叫“补间动画”。

例9-3:逐渐放大的。

*** 作步骤如下:

(1)选择菜单命令“文件(F)/新建(N)”,选择默认选项“常规/Flash文档”,在舞台中新建一个文件,如图9-50所示。

(2)选择菜单命令“文件(F)/导入(I)/导入到库(L)…”,导入一张到库中以备使用,执行菜单命令“窗口/库”将库打开,可以看到刚才导入的,如图9-51所示。

图9-50 新建文件“未命名-1”

图9-51 库中的

(3)选择时间轴的第1帧,单击鼠标右键,选择“插入空白关键帧”,如图9-52所示。

(4)从库中将拖到舞台中,选中,应用舞台下方的位图属性面板更改的大小和位置:大小550×400(即影片的默认“宽×高”尺寸),左上角位置x=0,y=0。如图9-53所示。

图9-52 插入空白关键帧

图9-53 位图属性面板

(5)选择菜单命令“修改(M)/转换成元件(C)…”,将转换成图形元件。

(6)在时间轴的第40帧处,单击鼠标右键,选择“插入关键帧”命令。

(7)选择第1帧中的,应用工具栏上的变形工具 将缩小至适当大小,如图9-54所示。

图9-54 将缩小

(8)选择第1帧,单击鼠标右键,选择“创建补间动画”命令,这时时间轴上应有一条淡紫色底从第1帧到第40帧的实线,如图9-55所示。

图9-55 创建补间动画成功

(9)按Ctrl+Enter,测试影片,效果如图9-56所示。很快就可以看到从远到近的“推出”效果。

二、形变动画

只设定某个动作的起始帧和终止帧来实现动画,这样的动画称为“过程动画”,形状渐变是Flash中两种基本渐变之一(另一种是动作渐变)。它能使对象在一定时间内外形变为其他形状,包括对象的位置、大小和颜色。变换的对象不能是组、符号、文本块或位图,只能是打散的图形或文字。对于组、符号、文本块等,在做形状渐变前,一定要按Ctrl+B打散后才能进行(有时要多次执行打散 *** 作才能把对象彻底打散)。

图9-56 导出影片并播放

例9-4:字符“Flash动画制作”的翻转。

*** 作步骤如下:

(1)单击 ,新建一个Flash空白文档。

(2)单击场景下面的属性,将Flash文档的背景色设为灰色,如图9-57。

图9-57

(3)用文本工具 在第1帧工作区左上角输入文字“Flash动画制作”,字体大小及颜色可随意设定。

(4)输完文字后,单击工具面板里的箭头工具 ,在第20帧处单击“鼠标右键/插入关键帧”;然后用鼠标左键点住文字不放,将“Flash动画制作”拖到工作区右下角。

(5)单击任意变形工具 ,将第20帧里的文字旋转并改变其大小。

(6)单击工具面板中的箭头工具 ,在时间轴第1帧处单击“鼠标右键/创建补间动画”,如图9-58所示。

图9-58

(7)按Ctrl+Enter可看到动画效果。

例9-5:翻书。

*** 作步骤如下:

(1)单击 ,新建一个Flash空白文档,用文字工具 和矩形工具 在第1层第1帧处工作区里输入图形和文字,作为书的封底,如图9-59所示,再用鼠标左键单击第1帧,然后按住F5键不放,将帧加长到40帧,如图9-61。

图9-59

图9-60

图9-61

(2)单击 ,添加一个新的图层即图层2,如图9-62(a)。

(3)在图层2的第1帧(如图9-62)工作区处用矩形工具 绘制书的封面,使它正好把封底遮住,如图9-60。

(4)在图层2的第20帧处单击鼠标左键,然后按键盘上的F6键,添加一个关键帧,如图9-62(b)所示。

(5)用鼠标在工具栏里单击自由变形工具 ,再点击工具栏下面的选项 ,用鼠标将书的封面修改为如图9-63所示的形状。

图9-62

图9-63

(6)选择工具面板里的箭头工具 在第2层第1帧处单击鼠标右键,在d出的下拉式菜单里点击创建补间动画,如图9-64所示。

图9-64

(7)按Ctrl+B将封面打散;

(8)打开属性控制面板,将补间设为“形状”,如图9-65。

图9-65

(9)将图层2第20帧以后的所有帧删除,如图9-66。

图9-66

(10)新建图层3,用同样的方法制作将书由翻开中间至翻到结束的动画,封面翻开后,如图9-67所示,第3层的动画从第20帧开始,到第40帧结束,如图9-68。

图9-67

图9-68

提示:对这个实例来说,如果增加更多关键帧,并不会使效果明显好转,只会增加制作难度。

例9-6:显示三角形的三角之和为180°。

*** 作步骤如下:

(1)在第1帧中绘制一条水平直线,并将帧延伸至100帧处(图9-69)。

(2)单击按钮 ,添加一个新图层,在图层2的第1帧工作区处绘制一个直角三角形,并使底边与第1层中的直线重合,如图9-70。说明:在不至于混淆时,常把“第1帧工作区处”说成“第1帧处”。

(3)添加图层3,在第1帧处绘制直线CE,如图9-71所示;

(4)图层3第20帧处将CE变形(即拉长)成CF,如图9-72。

图9-69

图9-70

图9-71

图9-72

(5)在第3层的第1-20帧作变形动画,完成CE延长成CF的动画过程,如图9-73。

图9-73

(6)在图层2第20帧处插入关键帧,再在图层2第40帧处插入关键帧,并在第40帧处将三角形拖动到如图9-72右所示的位置,在第20帧处单击“鼠标右键/创建补间动画”。

(7)新建图层4,在图层4第21帧处绘制线段BG,如图9-74。

(8)在图层4第20帧和第40帧处插入关键帧,再将BG变形到BH,如图9-75。

图9-74

图9-75

(9)在图层4第60帧处插入关键帧,将BH变形延长至如图9-76所示的样子,并将帧延长至100帧。

(10)在图层2的第60帧处单击鼠标左键,按F6键,插入关键帧,再在第80帧处插入关键帧,并在第80帧处用任意变形工具 和移动工具 对三角形进行旋转和移动 *** 作,使其运动到如图9-77所示的位置。

图9-76

图9-77

(11)在图层2第60帧上执行“鼠标右键/创建补间动画”命令,并将第80帧延长至100帧(如图9-78所示)。

说明:上述组图中的字母仅供注释;变形 *** 作在实例9-3中已经详细说明,这里不重复。

注:画直角三角形时,可先画一个矩形,再在工具面板单击部分选取工具 ,然后用该工具选取矩形的一个顶点,删除掉即可。

图9-78

三、轨迹动画

例9-7:太阳、地球、月球的运动。

*** 作步骤如下:

(1)单击 ,新建一个Flash空白文档。

(2)按住Shift不放,用椭圆形工具 在图层1中画一个圆作为太阳,用箭头工具 选中圆的轮廓边线,按Del键删除。

(3)将工具面板中的填充色设为以红色为中心的渐变色,如图9-79,然后选择颜料桶工具 ,将圆的内部填充为该渐变色,如图9-80所示。

图9-79

图9-80

(4)单击菜单栏中的插入/新建元件,d出如图9-81所示对话框。

图9-81

(5)选择影片剪辑,然后单击“确定”按钮,进入元件1编辑工作窗口。

(6)用画太阳的方法,在图层1第1帧处画一个白色渐变的地球,如图9-82。

(7)在元件1中新建一个图层2,在图层2的第1帧处画一个白色的月亮,如图983。

图9-82

图9-83

(8)新建一个图层,取名为引导线,如图9-84。

图9-84

(9)在工具面板中选择椭圆工具 并单击填充色下面的按钮 ,在工作区里画一个圆作为运动轨迹。

(10)添加一个新图层为图层4,在引导线图层里的第1帧上单击鼠标右键,复制关键帧,再在图层4第1帧上单击鼠标右键,选择粘贴帧,将图层4里的圆与引导线里的圆对齐,如图9-85所示。

图9-85

图9-86

(11)用橡皮擦工具将引导线图层里的轨迹擦去一个缺口,如图9-86,并将所有图层里的关键帧延长至30帧处,如图9-87。

图9-87

(12)调整图层2第1帧里月亮的位置,使其位于缺口的上端,在该图层第20帧处插入关键帧,并将月亮的位置在20帧处调整至缺口的下端,并在图层2第1帧处创建补间动画,如图9-88所示。

图9-88

(13)在引导线图层上单击鼠标右键,选择引导层,如图9-89所示。

图9-89

(14)在图层2中单击鼠标右键,选择属性,在d出的对话框里单击“被引导”,然后单击“确定”按钮,完成后如图9-90所示。

图9-90

(15)单击元件1旁边的场景1,如图9-91,回到场景1。

图9-91

(16)在场景1里新建一个图层为图层2,打开窗口/库,调出库面板;用鼠标左键点住库面板中的元件1不放,将影片剪辑拖入图层2中,如图9-92所示。

(17)用同样的方法让影片剪辑围绕太阳旋转。不同的是轨迹改为椭圆,如图9-93,移动的元件为影片剪辑而非图形元件。

图9-92

图9-93

四、遮罩动画

例9-8:探照灯效果。

*** 作步骤如下:

(1)新建一文件,在场景1的图层1中添加一幅。

单击“文件/导入/导入到场景”,打开文件选择对话框,挑选一幅或照片,单击“确定”按钮后该画已在场景中了。单击鼠标左键选中该图,修改该图大小与场景大小一样,一般为550×400,X方向和Y方向的偏移都设为0。

(2)在时间轴上的第60帧处点击“鼠标右键/插入帧”,插入59个普通帧。

(3)点击层控制区左下角的“插入层”按钮,增加一个图层,即图层2。在时间轴上点选图层2的第1帧,选中椭圆工具,按住Shift键,用鼠标在场景中画一个圆,如图994所示。

图9-94

(4)在时间轴上的图层2的第60帧处点击“鼠标右键/插入关键帧”(要想运动必须插入关键帧),选中椭圆工具,按住Shift键,用鼠标在场景中画另一个圆,如图9-95所示。

图9-95

(5)选中箭头工具,点选时间轴上第二层第1帧,修改该图形所在层的补间(动画方式)为“形状”,可以看到图层2的时间线底色变为绿色,其上从第1帧到第60帧之间有一个箭头线。(“补间”英语为TWEEN,此处意为补充中间帧)

(6)在时间轴窗口左侧的图层控制区中的图层2上点击“鼠标右键/遮罩层”,使该图层成为遮罩层,即除了该层中所画的那个圆内可以部分透明外,其余部分都是不透明的。由于这个遮罩层,我们只能从所画的那个圆内看到图层1,图层1中处于圆外的部分都看不到了。

这样,一个最简单的遮罩式动画做完了。同时按Ctrl和Enter键,看看效果。

提示:在第二层第60帧的场景中,若不画圆而是画一个方形,其他步骤都不变,六个步骤都完成后,按Ctrl和Enter键,看看效果,也许会令人惊喜。

为什么在上述第五步中,在修改运动图层的补间时选“形状”而没选“动作”呢?这是因为在Flash中“变形动画” *** 作比较简单。如果选“动作”,还要将图形进行转换,使其成为元件。在下面的实例9-9中,我们将试试“动作动画”。

例9-9:转动的地球仪。

这是一个传统实例,是遮罩的典型用法。和前面实例9-8不同,这里的遮罩层是不动的。

*** 作步骤如下:

(1)在图层1第1帧中导入一幅地图,修改地图的宽度为场景宽度的三分之二,即为3666,高度为1833,X方向偏移为0,如图9-96所示。

(2)为了让这幅地图从场景左边移到右边,要做“动作动画”,必须对这幅图进行格式转变:在地图上点击“鼠标右键/转换为元件”,d出一个对话框,在“行为”单选项中选“影片剪辑/确定”。可以明显看到图形边框变了样。

图9-96

(3)在图层1的第60帧处添加一个关键帧:“鼠标右键/插入关键帧”,按住Shift键,按光标右移键多次,将地图从场景左边移到右边,如图9-97所示。

图9-97

(4)选中箭头工具,点选时间轴中第1层第1帧,修改该图形所在层的补间(动画方式)为“动作”。

(5)点击时间轴左铡图层控制区的插入图层按钮,增加一个图层,即图层2。点选图层2第1帧,选中椭圆工具,按住Shift键,用鼠标在场景正中画一个圆,双击所画的圆(双击能同时选中图形对象及其边线),用光标移动键移动该圆,使其正好盖住地图的东半球,如图9-98所示。

(6)在图控制区的图层2上点击“鼠标右键/遮罩层”,同时按Ctrl和Enter键,看看效果。

(7)为了使效果更好,在图层2之上再增加一个图层3,再画一个圆或者直接将图层2中的圆复制到图层3,移动这个圆,使其与图层2的圆正好重叠,在这个圆上点击“鼠标右键/转换元件”,在d出的对话框“行为”单选项中选“影片剪辑/确定”,并在属性面板的“颜色”中选“Alpha”、“28%”(不透明度),如图9-99所示。

图9-98

图9-99

按住Ctrl并敲Enter键,看看效果,会发现与原来不一样。

提示:1对于不动的层,除第一帧外,可以都用普通帧,而对于有运动的层,至少开始帧和结束帧必须是“关键帧”,一般来说,动作越复杂,所需的关键帧越多,制作难度也就越大。

2如果在上面例8中再增加一个第3层。在这层中放一个与第1层中相同的图,只是略小一些,不透明度选“28%”,可以产生放大镜的效果。

3在上述第(7)步中,对于图层3中的圆在转换前还可以先进行球面色填充,使最后的地球仪带有立体感。

图9-100

4为了使地球仪连续转动时画面更连贯,可将两幅地图并在一起,如图9-100所示。

5场景工作区以外的灰色区域可以作为Flash动画的编辑区域,位于这一灰色区域的对象,在动画发布(即生成swf文件)以后是看不见的。

6“影片剪辑”是Flash的一种元件,其实它就是小型Flash文件,能独立运行,且与包含它的时间轴无关,哪怕主时间轴只有一帧,其所含的影片剪辑也会完整运行。Flash动画中的影片剪辑相当于程序设计中的子程序。影片剪辑还可以包含嵌套剪辑。

怎么制作动画视频教程如下:

材料准备:电脑。

*** 作如下:

1、设计动画场景、角色。

制作动画短视频,当然少不了场景、角色加持。在场景设计中,我们可以利用图形元素通过有序、有机的组合方式来构成独特的场景,用万彩易绘大师这个矢量图形编辑器,就能实现,内置海量素材,支持创建创意动画场景。

2、角色设计。

至于角色设计,万彩骨骼大师可以轻松满足动画角色制作需求,利用在线角色模板进行编辑,简单方便,做出来效果生动有趣。

3、组成创意画面。

有了动画素材,就可以利用场景、角色、图形组成创意动画画面。这里用到的工具是万彩动画大师,一个简单易用的动画制作软件,用它轻松编辑动画,简单拉拽动画元素,即可实现创意动画。

4、添加炫酷动画特效。

在制作动画过程中,如果想让动画呈现更生动有趣,还可以添加炫酷动画效果,比如设置镜头特效、转场动画,让动画切换更流畅。

5、配音。

万彩动画大师支持智能语音合成和识别功能,可一键配音,无需下载其他软件,应用十分方便。做好之后,保存输出视频格式即可。

我的这个动画制作方法需要一个小软件,这个软件的名字叫:Ulead GIF Animator,这款软件网上有下载,如果哪位朋友在网上找不到这个软件或是怕麻烦不想在网上找的话,可以向我索取,你只要发个邮件到:hanscaisd@163com,并说明需要索取动画软件,我会把这个软件发到你的邮箱里。
制作动画前先要把软件安装好,如果是我提供的软件,那么这个软件是不需要安装的,你只要把我提供的这个名为UleadGIFAnimator-v505rar的压缩文件解压到你的的电脑硬盘中(最好是先在硬盘里新建一个文件夹,然后把文件解压到这个文件夹里),这时,这个软件就可以使用了。下面我就介绍利用这个软件二种制作动画的方法:
一、图象动画
1.启动软件:启动软件的方法是打开前面解压的那个文件夹,找到一个Ulead GIF Animator 5exe的文件,文件的图标如下图:
双击即可启动程序了,出现软件界面:
2.打开原有:
点击“打开一个现有的图象文件前面的”图标,选择你电脑中已有的文件,并打开。这时一张就插入到动画里面了,这幅图将成为动画的一个帧。如下图:
3.添加帧:点主菜单中的“帧”——选下拉菜单中的“添加帧”或是界面最下边工具图标中的 ,此时界面中添加了一个空白的帧,如下图:
4.在空白帧里添加:点主菜单中的“文件”——选择下拉菜单中的“添加图象”,然后选择你电脑中的另一个图象文件,并打开,这时另一幅就插入到空白帧里了,如下图:
5.预览动画:
点主菜单中的“查看”——选择下拉菜单中的“播放动画”或直接点最下边工具栏里的 图标,这时2帧就交替播放了。要停止动画的播放只要点主菜单中的“查看”——选择下拉菜单中的“停止动画”或直接点最下边工具栏里的 图标。
6.调整速度。每一帧的播放时间是可以调整的,调整帧时间的方法是:双击每一帧下面的时间如下图:
此时出现一个画面帧属性卡,如下图:
调整“延迟”后面的数字到需要的数值(数值为100时为1秒),然后按确定即可。
7.在上添加文字。点击工具栏中的 图标,并点击中间图象区,如下图:
出现一个“文本条目框”如下图:
此时便可输入自己需要的文字了:
按“确定”后,中间图象区和先前点击的位置便出现了刚才输入的文本了。
8.调整文本位置。要调整文本在图象中的位置,只需要点工具栏上的 图标,然后按住文本拖动到合适的位置即可。
9.编辑文本。如需要对文本进行编辑修改,只要用鼠标右键单击文本处,在快捷菜单中选择“文本”——“编辑文本”,这时又出现了“文本条目框”,此时便可在“文本条目框”中对文本进行编辑,包括修改文字的字体、大小、颜色等。
10.在文字周围添加霓红。如果需要,文字的周围可以加上所需要的霓红。方法是:用鼠标右键单击文本处,在快捷菜单中选择“文本”——“霓红”,这时出现一个“霓红设置”框,如下图所示:
在此框中对文字周围霓红的方向、宽度和颜色进行设置,按“确定”后如下图所示,文字的周围已经有了一圈霓红了。
11.在另一帧上复制文字。如另一帧的同样位置需要有同样的文本,不需要重复刚才的添加文本过程,只需要点击工具栏里的 图标,然后选中需要复制的文本,使文本周围有一个亮闪的虚线框出现,如下图:
然后点主菜单“编辑”在下拉菜单中选择“复制”,在屏幕下方的帧预览处点击第二帧,使第2帧高亮显示:
这时点主菜单“编辑”在下拉菜单中选择“粘贴”,在第2帧图象上出现了同样的文本。
这样一个动画就做好了。我们只需要把文件保存起来就可以了。
12.保存文件。要把刚才制作的小动画保存为动画格式的方法是:点主菜单中的“文件”,选下拉菜单的“另存为”,在紧接着出现的下一级菜单中选择“GIF 文件”,这时你就为这个动画命名并保存吧。
二、动感文字
1.对于如何启动软件以及打开原有图象的方法上面已经介绍了,我这里直接介绍在里添加动感文字的方法,先需要打开一个或是建立一个空白的帧,我这里还是打开一个吧,如下图:
2.点主菜单中的“帧”,选择下拉菜单中的“添加条幅文本”,出现一个“添加文本条”框:
在这个“添加文本条”框里,可以输入文本,并对文本的动画效果、画面帧控制和霓红进行设置。点“开始预览”可以对文字的动画效果进行预览。要结束预览时按“停止预览”。
3.调整条幅位置。按“停止预览”后,鼠标点着文本随意拖动,文本条幅就跟着变化位置,直到你所需要的位置为止。设置满意后,点“确定”,选择“创建为文本条”(或是创建为单一对象)。这时屏幕下方的帧预览处自动添加了很多的帧,你此时点一下播放动画的图标 ,一个动感文字的动画就做好啦!
然后按上面的方法把这个动画保存为GIF文件就可以了。
我上面的介绍能让你学会做动画了吗?还需要我帮什么忙吗

做动画没那么简单,想做简单的动画也是,首先你要有恨过准备,例如动画的素材,例如声音,角色设定,角色中设定就要画很多元件,一般都是以关节为分开点。场景设定。然后故事要有剧本,然后有分镜。这些听起来比较专业,但是是必须的。然后依照剧本画分镜,再然后依分镜调动作和镜头,然后导出。不同性质的动画制作方法不一样。你也可以手绘,就是每隔几帧画一个动作,连贯起来就是动画了。但是那个比较考美术功底。你还可咦找几张或者弄些角色,人物不动或者稍微动一点,然后运用镜头的切换,做点位移上的关键动画,飘来飘去的就做一个短片,但是那种很难表现自己想表现的东西,而且不是很生动。

动画制作教程:

一、创建工程文件

秀展网提供三种方式来创建新工程文件。

1 选择“新建空白草稿”,开始编辑工程。

2 导入PPT,把PPT制作成动画片

3 打开一个在线模板,开始在模板中修改、编辑内容。

二、新建场景、选择场景

秀展网里面有很多种不同类型的场景,每个类型下还包含着很多不同的场景模板。新手第一次制作还会有指引呢,简单4步就是跟着指引走;如果不需要场景,还可以自定义背景

三、添加、编辑元素

前面也说了秀展网提供很多素材资源:图形、文字、动画角色、动画组件、音乐、矢量插图等,我们还可以导入自己准备好的素材。总之就是先把素材都放到画面上,设置好位置、大小。

四、编辑时间轴

1我们加入素材后,在时间轴都会有相应的轨道,我们可以为它们设置不同的动画效果,比如为元素加上进场、强调、退出动画效果。

2添加镜头,在镜头条点击“+”添加镜头,可以调整镜头大小、方向及镜头的出现时长;设置镜头特效为缩放、旋转、移动;设置镜头的出现时长,只需移动鼠标至镜头条处,左右拖动设置镜头显示时长,点击播放即可预览效果。

3 添加字幕,点击时间轴上方“字幕”,在字幕条点击“+”,添加字幕,我们可以设置字幕字体、字号、颜色等。

4添加声音,点击时间轴上方“录音”,我们可以为动画片录音,而点击“语音合成”,输入文本就能变声音,即不需要用自己的声音了。还可以添加背景音乐,让动画片更有气氛。

五、保存、导出动画片

点击 “保存” 按钮保存工程文件,实现云端存储。而点击右上角的 “导出”即可导出视频或在线H5作品,随时分享到手机微信,分享更方便!

就用synfig吧,目前比较好用的二维动画片动漫片矢量制作软件,尤其是在口型动画上面,这个软件具有工业级的速度,而其他的软件都没有这么强大。仅次于synfig的是retas,再之后的就是flash了。flash没有几个团队用来做动画片的,这个,主要是用来做网站用的,拿它做动画片,要累死。

1。

先把你的扫描好,用PS调好大小(太大的在FLASH里会出现抖动),在FLASH里“文件”“导入”“导入到库”

2。在库里把你的按顺序排列好,按顺序起好名字

3。在场景的时间轴上建“空白关键帧”然后把从库里拖到舞台区,调整好位置和大小,每建立一个空白关键帧就把一张放进去,一帧一张(如果是一拍一的话),这样就OK了

4做好以后按Ctrl回车

检查效果

不知道我的回答是否具体?


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