- 目录
- 游戏思路
- 打印菜单,玩游戏
- 初始化雷盘(两个)
- 打印雷盘
- 埋雷
- 排雷
- 判断输赢
效果图
- 我们可以把代码分三个模块来写---思路+头文件+实现(test.c+game.h+game.c)
注: 我的代码截图是分三个模块来写的,这也是便于整体观看,实际上我们在编写游戏的过程中是不建议这样写代码的,我们要根据游戏思路来,写的过程中要不断地调试,这样不仅思路清晰,也方便找bug。
1.test.c
2.game.h
3.game.c
- 26行和35行的行号和列号的打印是为了方便玩家排雷时,快速定位到坐标,效果如下:
拔高部分:因为目前水平有限,所以这里就要动用你们聪明的大脑来思考了哦
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)