开始先选择play开始游戏,之后输入坐标开始排雷,输入坐标之后的点星号会消失变成数字(显示周围有几个雷),如果选择坐标选到雷的话游戏就会结束,并且显示坐标内所有雷的位置。如果全部选完之后没有选到雷,系统就会恭喜你过关。
先来看一下效果图
设计思路
我们最开始需要创建三个项目
在头文件里新建头文件game.h,用来进行函数的声明。
在源文件里新建c++文件game.c和test.c。game.c用来放一些自定义函数,test.c里用来放主函数。
1.创建数组
我们需要创建一个二维数组。用row表示行,col表示列,如下
2.设置棋盘
虽然我们的棋盘选择的9x9的,但是我们仍要在加上两行,用来在检测雷时和表示行列方便一些。
如图
我们一共需要设计两个棋盘,一个是给玩家用的,一个是给 *** 作者用的。 *** 作者能看见所有雷的分布情况,检测代码的正确性。如图
初始化棋盘的方法如下
3.埋雷
首先先写个函数声明
我们每一次玩扫雷时所埋雷的地点是不能重复的,这里我们调用一个时间函数(放到主函数里)
4.排雷
首先写个函数
玩家随机输出一个数字,如果没有踩到雷就会显示周围雷的个数,踩到雷直接游戏结束,并且显示剩余雷的位置。如果把雷都排完,就显示排雷成功。
如果遇到雷在边上的特殊情况,那我们就特殊处理。
如图
5.主函数
我们先创建一个菜单
把进入游戏或者退出游戏的菜单选出来(还有先前提过的时间变量)
然后我们整理一下,扫雷游戏就完成了!
代码如下
game.h
//头文件的包含 #include#include #include //符号声明 #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 //函数的声明 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row,int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
game.c
#include "game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { //1~9 int i = 0; int j = 0; //列号的打印 for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印符号 { } for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("n"); } } void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row,int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } } static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x, int y ) { return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'; } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x, y, win= 0; printf("请输入要排查的坐标:>"); //scanf("%d %d", &x, &y);//100 200 while (win= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾你被炸死了n"); DisplayBoard(mine, row, col); break; } else { //计算x,y坐标周围有几个雷 int n = get_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = n + '0';//数字加上字符0可以转化为想要的字符 DisplayBoard(show, row, col); win++; } } else { printf("输入坐标非法无法排雷,请重新输入n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你排雷成功n"); DisplayBoard(mine, row, col); } }
test.c
#include "game.h" void menu() { printf("**********************n"); printf("**** 1.play *******n"); printf("**** 0.exit *******n"); printf("**********************n"); printf("**********************n"); } void game() { printf("扫雷n"); //创建数组 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置好的雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查出的雷的信息 //初始化mine数组为全'0'; InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); //初始化show数组为全'*'; InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盘 //DisplayBoard(mine, ROW, COL); //DisplayBoard(show, ROW, COL); //布置雷 SetMine(mine,ROW,COL); DisplayBoard(show,ROW, COL); //DisplayBoard(mine, ROW,COL); //排雷 FindMine(mine,show,ROW,COL); } void test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: //扫雷游戏 game(); break; case 0: printf("退出游戏n"); break; default: printf("选择错误n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
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