【C语言02】用2个二维数组实现最简单的扫雷游戏

【C语言02】用2个二维数组实现最简单的扫雷游戏,第1张

【C语言02】用2个二维数组实现最简单的扫雷游戏

目录

思路一、打印游戏菜单二、创建游戏函数

三、各功能函数的实现四、最终效果总结


思路

1.打印游戏菜单
2.创建游戏函数
3.创建2个二维数组,1个数a_mine组放雷,1个数组a_check放排雷的信息
4.对2个数组初始化
5.设计一个能打印棋盘的函数
6.设计一个布置雷的函数,将雷布置到a_mine数组
7.设计一个排雷的函数,将信息存放到a_check数组
8.判断输赢

一、打印游戏菜单
void menu()
{
	printf("************************n");
	printf("******   1.play   ******n");
	printf("******   0.exit   ******n");
	printf("************************n");
	printf("请选择:");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏!n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!n");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新输入:n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}
二、创建游戏函数
void game()
{
	//创建棋盘 1个放雷  1个放排雷信息
	char a_mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char a_check[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化棋盘
	Init_board(a_mine, '0');
	Init_board(a_check, '*');

	//打印棋盘
	//print_board(a_mine);
	print_board(a_check);

	//布置雷  是雷置1 不是雷置0
	mine_set(a_mine);

	//排雷  在a_mine上排雷 信息存放到a_check
	mine_check(a_mine, a_check);
}

三、各功能函数的实现
void Init_board(char board[ROWS][COLS], char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROWS; i++)
	{
		for (j = 0; j < COLS; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void print_board(char board[ROWS][COLS])
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------------扫雷游戏-----------n");
	printf("0|");
	for (i = 1; i <= ROW; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("n");
	printf("-|------------------n");
	for (i = 1; i <= ROW; i++)
	{
		printf("%d|", i);
		for (j = 1; j <= COL; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("n");
	}
	printf("------------扫雷游戏-----------n");

}

void mine_set(char a_mine[ROWS][COLS])
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int mine_num = 0;
	while (mine_num < MINE_NUM)
	{
		x = rand() % ROW + 1;   // 0-8 +1     --- 1-9
		y = rand() % COL + 1;
		if ('0' == a_mine[x][y])
		{
			a_mine[x][y] = '1';   //置1表示雷
			mine_num++;
		}

	}
	//print_board(a_mine);
}
int get_mine_num(char a_mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return a_mine[x - 1][y - 1] +
		a_mine[x - 1][y] +
		a_mine[x - 1][y + 1] +
		a_mine[x][y - 1] +
		a_mine[x][y + 1] +
		a_mine[x + 1][y - 1] +
		a_mine[x + 1][y] +
		a_mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void mine_check(char a_mine[ROWS][COLS], char a_check[ROWS][COLS])
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 0;
	while (count < ROW*COL - MINE_NUM)
	{
		printf("请输入排雷的坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
		{
			if ('1' == a_mine[x][y])
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!n");
					break;
			}
			else
			{
				int num = get_mine_num(a_mine, x, y);
				a_check[x][y] = num + '0';
				print_board(a_check);
				count++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入有误,请重新输入n");
		}
	}
	if (count == ROW * COL - MINE_NUM)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!n");
	}
}

四、最终效果


总结

扫雷游戏相对于三子棋来说要更难一些,需要用到2个二维数组,而且需要有很清晰的思路,一步一步去实现游戏的各项功能。要实现9X9的扫雷,就需要11X11的数组去存放,这样就可以保证在遍历9X9边缘数据的时候不会越界。目前实现的功能只能1个格子1个格子去排雷,不能一下展开一片,还有很多优化的空间,需要更进一步的学习。

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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/5703306.html

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