VRay阳光[激活] – 阳光的开关[浊度] – 设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。参数一般有效值为2—20。
如果使用Vray物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为参数为0.002—0.005。[大小倍增器] – 设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊。
臭氧– 设置臭氧层的稀薄程度,值越小,臭氧层越稀薄,到达地面的光能越多,光的漫射效果越强。有效值为0—1。[强度倍增器] – 设置阳光的强度。太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的.浊度越低.太阳光就越偏向冷色调.反之则偏向暖色调。
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。
虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。
自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。
1、首先在公共选项,将草图大小设置为最小,一般保持默认就可以啦。
2、在【V-Ray】选项卡,设置【Global switches】(全局开光)中的【Default lighet】。
3、设置【Image sample】图像采用器(抗锯齿)中的【Fixed】(固定)并关闭抗锯齿过滤器。
4、在【Environment】环境中打开【GI Enviorment(skylight)override】全局照明(天光)覆盖。
5、选择【Indirect illumination】(间接照明)选项卡,首选打开全局光。
6、在【Secondary bounces】二级反d选择【Light cache】。
7、设置其【Subdives】细分值为200。勾选【Store direct light】(保存直接光)【Show calc phase】(显示计算状态)。
8、在【Irradiance map】(发光贴图)设置【Built-in presets】(内建预置)为【Coustom】(自定义)同样勾选【Store direct light】(保存直接光)【Show calc phase】(显示计算状态)。这样就设置完成啦!
vraysun,参数如下:\x0d\x0a \x0d\x0aturbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖. \x0d\x0a一般情况下.白天正午的时候 数值为3到5 \x0d\x0a下午的时候为6到9 \x0d\x0a傍晚的时候可以到15.最值为20, \x0d\x0a要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关. \x0d\x0a越垂直越冷,角度越小越暖. \x0d\x0a第二个参数 \x0d\x0aozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调. \x0d\x0a第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关 \x0d\x0a第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1 \x0d\x0a要反复试. \x0d\x0asize multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果. \x0d\x0a一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关 \x0d\x0a就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为 \x0d\x0a当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点. \x0d\x0a一般的时候数值为6到15 \x0d\x0ashadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的. \x0d\x0a最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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