nsis拷贝文件,在做安装包的时候,怎么把整个文件夹(包括子文件夹和子文件)拷贝到目标PC

nsis拷贝文件,在做安装包的时候,怎么把整个文件夹(包括子文件夹和子文件)拷贝到目标PC,第1张

在安装时,输出路径使用SetOutPath命令,添加文件以使用文件命令。文件命令的/r参数被添加到文件夹和子文件夹中符合条件的文件的当前输出路径中。

一、SetOutPath C:\配置,源文件/ r“\ ”,源代码是机器上的文件夹,所有的文件和文件夹都将被打包。

二、SetShellVarContext所有,SetOutPath SMSTARTUP美元;所有用户如C:\\ \所有用户

SetShellVarContext当前。

三、SetOutPath SMSTARTUP美元;当前用户如C:\管理员\ \默认当前用户

目录

2 开发环境 1

3 开发工具 1

4 完成时间 1

5 设计思想 1

51 游戏的组成 1

52 游戏设计要点 1

53游戏的主内容分析 2

54初始排列方式的分析 2

55游戏核心元素的分析 2

56游戏 *** 作的分析 3

57游戏胜负判断的分析 3

6 设计过程及设计步骤 3

61 游戏总体设计 3

62 主场景 4

621 设置游戏主场景配置 4

622 设置背景 6

623 创建开始按钮 7

624 开始按钮跳跃特效实现 10

625 创建选择关卡场景 11

626 点击开始按钮进入选择关卡场景 12

63 选择关卡场景 13

631 场景基本设置 13

632 背景设置 14

633 返回按钮 16

634 创建选择关卡按钮 16

635 创建翻金币场景 17

64 翻金币场景 19

641 场景基本设置 19

642 背景设置 19

643 返回按钮 20

644 显示当前关卡 21

645 创建金币背景 22

646 创建金币类 23

65 引入关卡数据 26

651 添加现有文件dataConfig 26

652 添加现有文件 27

653 完成添加 27

654 数据分析 28

655 测试关卡数据 28

67 初始化各个关卡 29

68 翻金币特效 31

681 MyCoin类扩展属性和行为 31

682 创建特效 32

683 禁用按钮 34

69 翻周围金币 36

610 判断是否胜利 37

611 胜利显示 38

612 胜利后禁用按钮 39

613 音效添加 39

6131 开始音效 39

6132 选择关卡音效 40

6133 返回按钮音效 40

614 优化项目 41

615 打包项目 42

6151 绿色版本 42

6152 标准版本 42

7 测试运行 43

71 主场景 43

72 选择关卡场景 43

73 翻金币场景 44

74 游戏胜利场景 45

8 评价与修订 46

9设计体会 48

参 考 文 献 49

附  录 50

致  谢 54

1 设计题目

基于QT实现的翻金币游戏

2 开发环境

硬件环境:微机系列,内存在1G以上

软件环境:Microsoft Windows 10家庭版

3 开发工具

Qt Creator 411、HM NIS、NSIS(客户端打包程序)

4 完成时间

202061----2020612

5 设计思想

51 游戏的组成

我认为游戏的组成主要是两个部分:游戏资源和游戏机制。

游戏资源泛指游戏中给用户提供的视听资源,比如游戏的场景,各种道具和角色的外观,游戏音乐,与用户进行交互的界面等。

游戏机制泛指游戏中实现游戏运作的方式,在翻金币小游戏中,怎么排列金币,如何翻转金币,如何判断游戏的胜利与失败,这种对于用户来讲相对隐式的存在却在游戏开发中占据核心地位。游戏机制的实现通常需要数据结构与相关算法的结合。

52 游戏设计要点

再设计游戏时,因为此项目窗口较多,因此在对于各个窗口的选择上是一个比较需要注意的地方。在初始化各种窗口的时候,是选择QMainWindow,Qwidget,还是QDialog类型呢?这个主要看该窗口的功能,如果作为主窗口(比如交互窗口,游戏窗口)存在的话,选择QMainWindow类型最合适,因为QMainWindow可以搭载工具栏和状态栏,这些功能选择组件在小游戏里面是很实用的(尤其是工具栏)。

至于QDialog则用于对话窗口,单方向地由软件向用户发送信息,一般不做交互,游戏的游戏说明,提示,警告都适合使用QDialog类型。

QWidget适合用来自定义组件,这次的项目中没有组合类的自定义组件,因此没有使用。该项目中自定义的是单个类型的组件(新的按钮),所以直接去继承QT里面的button类就可以了。

NullSoft Installation System

使用 NSIS(NullSoft Installation System)制作的安装文件,可用 /S (注意大写)来进行静默安装(“S”是大小写敏感的)。

例如:Setupexe /S

也可以用 /D参数选择将要安装的目标分区和文件夹:

例如:Setupexe /S /D=E:\Software\QQ2007

像Winamp 和CDex这类的软件都会在安装结束后显示一个确认屏幕(CDex)或者一个设置文件关联方式的结束安装屏幕(Winamp)

说明:怎么知道哪个程序是使用NSIS技术打包的?

很多用NSIS打包的程序在安装的时候都有类似的窗口,例如Winamp 和CDex。

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10209627.html

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