WebRTC是一种新的Web标准,用于实现Web环境中的实时点对点通信,可以传输数据、语音和视频。有一些第三方javascript库可以方便的支持WebRTC,比如PeerJS - Simple peer-to-peer with WebRTC。
2、自行通过WebSockets实现
WebSockets是一种为实时双向数据传输建立的Web传输协议,它使得服务器端能够主动push数据到浏览器端。WebSockets目前在移动端的支持要略好一点,iOS 7以上和Android 44以上都可以支持。如果使用Crosswalk打包,应该可以在更多版本的Android系统上使用。基于WebSockets的第三方库也不少。WebSockets是在一个(TCP)接口进行双向通信的技术,PUSH技术类型。同时WebSockets仍将基于W3C标准,目前为止Chrome和Safari的最新版本浏览器已经支持WebSockets了。
WebSockets可以替代Long Polling(PHP服务端推送技术),这是一个有趣的概念。
客户端发送一个请求到服务器,现在,服务器端并不会响应还没准备好的数据,它会保持连接的 打开状态直到最新的数据准备就绪发送,之后客户端收到数据,然后发送另一个请求。这有它的好处:
减少任一连接的延迟,当一个连接已经打开时就不需要创建另 一个新的连接。但是Long-Polling并不是什么花俏技术,他仍有可能发生请求暂停,因此会需要建立新的连接。
一些AJAX应用使用上述技术-这经常是归因于低资源利用。
参考资料:
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