1、不同的存储位置,本地存储和云存储位于两个不同的位置。本地存储使用本地硬件和软件,即硬件由拥有和管理,并在地理位置上具体化。云存储存储在远程服务器上,数据存储可能跨越城市,甚至全球,由大型云计算公司提供,数据存储位置由云计算服务公司决定。
2、维护人员的角色不同,本地存档主要由电脑自身进行维护和管理。数据存储和维护更加集成。云存档的维护由第三方云计算企业负责。游戏与企业签订服务协议后,第三方专业团队负责维护企业的数据安全和维护,但不涉及数据的使用,仅限于数据存储中的正常维护。我的文档/klei/DontStarveTogetherRail里面Cluster_1就是第一个位置(世界)的服务器存档,Cluster_2就是第二个位置的,以此类推。
更多精彩尽在 饥荒:联机版专题:
>
在开始搭建之前,你需要一个Steam帐户和一个饥荒的客户端。 需要在CVM上学会安装SteamCMD运行环境,可以参考这篇教程进行安装:如何在Ubuntu上搭建饥荒服务器
饥荒界面
腾讯TGP饥荒专用服务器创建地表及洞穴的方法还有很多玩家们不太熟悉,具体该如何 *** 作?接下来为大家带来“安菲儿公主”分享的详细 *** 作玩法,一起来看看吧。 服务器搭建图文教程>>> 首先创建一个地表服务器 1、创建一个新的文件夹,位于DoNotStarveTogetherRail文件夹下,我命名为dst2,在这个文件夹下创建文件夹Master 2、复制地表服务器的clusterini和cluster_tokentxt两个文件放在dst2文件夹内。 3、创建leveldataoverridelua(世界配置文件)和modoverrideslua(MOD配置文件)和serverini(服务器配置文件)在dst2文件夹内的Master文件夹里。内容的话,随便创建一个客户端从客户端里提取就行。发一个我的内容吧。 serverini文件内容 [NETWORK] server_port = 10998 [SHARD] is_master = false name = Caves id = 900755100 [STEAM] master_server_port = 27017 authentication_port = 8767 modoverrideslua文件内容 return { } leveldataoverridelua文件内容 return { background_node_range={ 0, 1 }, desc="自定义预设 2 你的世界,你做主!", hideminimap=false, id="CUSTOM_PRESET_2", locati, max_playlist_position=999, min_playlist_position=0, name="自定义预设 2", numrandom_set_pieces=0, override_level_string=false, overrides={ banana="default", bats="default", berrybush="default", bo, branching="default", bunnymen="default", cave_p, cave_spiders="default", cavelight="default", chess="default", disease_delay="default", earthquakes="default", Fern="default", fissure="default", flint="default", flower_cave="default", grass="default", layout_mode="RestrictNodesByKey", lichen="default", liefs="default", loop="default", marshbush="default", m, mushroom="default", mushtree="default", petrificati, prefabswaPS_start="default", reeds="default", regrowth="default", roads="never", rock="default", rocky="default", sapling="default", seas, slurper="default", slurtles="default", start_locati, task_set="cave_default", tentacles="default", touchst, trees="default", weather="default", world_size="medium", wormattacks="default", wormhole_prefab="tentacle_pillar", wormlights="default", worms="default" }, required_prefabs={ "multiplayer_portal" }, substitutes={ }, version=3 } 然后用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联,就有洞穴可以玩了~ 总之,TGP的专用服务器和steam的专用服务器在用法上是一样的 只是必须要用他的启动器来启动而已。配置文件需要自己创建也挺麻烦的,贴吧里流传的偷天换日法也很容易 *** 作。 偷天换日法 1、用客户端创建一个带有洞穴的世界 配置好MOD和世界设置之后进入游戏,这个时候在你的DoNotStarveTogetherRail文件夹里就会出现Cluster_1(1234这些数字代表档位)这个文件夹 2、复制两份Cluster_1文件夹并重命名为dst和dst2 3、dst文件夹内的Caves文件夹可以删除 4、dst2文件夹内的Caves重命名为Master,原先的Master文件夹删除 5、复制cluster_tokentxt分别放在dst和dst2文件夹内 6、用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联 以上就是详细的图文教程,希望对玩家们有用。;1、首先,确保你的游戏《饥荒》里面有一个已经保存了的存档。
2、然后,要打开显示“隐藏的项目”,点击“查看”然后勾选“隐藏的项目”即可,因为《饥荒》存档所在的文件夹是“隐藏文件夹”。
3、在系统盘(一般是C盘)下打开“用户”文件夹,然后打开自己所登录的Windows账户的文件夹,然后找到文件夹“AppData”,可以看到这个文件夹颜色淡一些,是“隐藏文件夹”,如果不是打开了查看隐藏文件夹的功能是看不到的。
4、进入文件夹“AppData”之后,再进入“Roaming”文件夹,再找到“Steam”文件夹,再打开“322330”文件夹,再打开“remote”文件夹,这里这个“survival_1”的文件就是《饥荒》的存档文件,因为我只有一个存档,所以是“survival_1”,如果有多个存档,则可能是“survival_2”“survival_3”等等。
5、据说,装了Steam的电脑和没有装的存档位置会不一样,是不是正版存档位置又不一样。这些其实都没有关系,不就是找一个文件吗?直接打开“计算机(我的电脑)”搜索“survival”就可以了。
6、看到类似“survival_1”、“survival_2”、“survival_3”的就是游戏《饥荒》的存档,选中然后点击上方的“打开文件位置”就能直接打开《饥荒》存档所在的文件夹,就可以复制、粘贴了。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)