flip4外屏此程序正在使用

flip4外屏此程序正在使用,第1张

三星zflip4外屏显示,内屏不显示的解决方法:

1、长按开机键10秒以上,重新开关机。

2、卸载黑屏前 *** 作的第三方插件程序。

3、备份手机数据(电话簿、短信息、多媒体文件等),恢复出厂设置,带好购机发票、包修卡和机器送到服务中心,由工程师检查机器并处理。

原生js方法如下:

arrpush(i); //循环并为数组添加元素

if (i%3 == 0&&i%5!=0){ //判断是否为3的倍数

arrsplice(i-1,1,"Flip"); //替换Flip元素

else if (i%3 != 0&&i%5==0) { //判断是否为5的倍数

arrsplice(i-1,1,"Flop"); //替换Flop元素

else if (i%3 == 0&&i%5 == 0) { //判断是否为3和5的倍数

arrsplice(i-1,1,"FlipFlop"); //替换FlipFlop元素

consolelog(arrjoin("\n")) //控制台输出

2的倍数

一个数的末尾是偶数(0,2,4,6,8),这个数就是2的倍数。

如3776。3776的末尾为6,是2的倍数。3776÷2=1888。

3的倍数

一个数的各位数之和是3的倍数,这个数就是3的倍数。

4926。(4+9+2+6)÷3=7,是3的倍数。4926÷3=1642。

1、我们一般比较常用的 *** 作是用鼠标双击一个程序,双击之后就会直接运行该exe,桌面放了一个软件,双击它就可以打开。

2、另外一种方式是用命令的方式,点开始运行,例如把这个胖爪装机大师的路径输入进去,然后运行就会启动安装程序。

3、我们还可以对着这个胖爪装机大师安装包点右键,在右键菜单中选择打开,这样也是可以打开安装程序的。

下载一个MPQ文件修改软件先v06执行程序:

先举个精灵改亡灵的例子(男)

1用软件打开modelMPQ(3D模型库,文件在\\WorldofWarcraft\\Data目录下面)文件

2在左侧导航栏里找到Character(人物)\Scourge(亡灵)\Male(男性)\ScourgeMalem2

3然后新建一个名为character的文件夹,在character目录下面新建一个名为NightElf的文件夹,在NightElf目录下面新建一个名Male的文件夹,把character目录放到DATA目录下面

4再回到软件右击ScourgeMalem2,点EXTRACTFILE导出这个男亡灵的3D模型放到刚才我们新建的目录下面最下面一个文件夹(Male目录下面)

5再使用软件重新打开文档(Ctrlo)textureMPQ(游戏素材库),文件在\\WorldofWarcraft\\Data目录下面

6在左侧导航栏里打开Scourge[Character(人物)\Scourge(亡灵)],里面有很多人物素材,需要把他们每一种素材都导出到刚才我们建好目录下面(WorldofWarcraft\Data\character\NightElf\male),把他们放到Male目录里

7需要导出到素材如下:1(面下部毛发素材)

2(面上部素材)3(下部的头发)4(上部的头发)点开Mail文件夹下面有6blp(眼睛)7(脸下部皮肤)8(脸上部皮肤)9(骨盆皮肤)10(角色皮肤)

说明:以上均只选取一个素材导出

8然后我们修改他们的文件名称把Scourge(亡灵)都修改成NightElf如_00blp修改为_00blp

9再确认一下目录次序\WorldofWarcraft\data\character\NightElf\male(所有刚才导出的文件都在Male下面

10大功告成了,登陆游戏后你会发现所有男精灵都变男亡灵了,

都是聪明人其他的就不用多说了吧知道这个改法以后其他想改成什么种族自己去改去吧

PS:Dwarf是矮人

Gnome是侏儒

Goblin是地精(著名的哥布林是也^^)

Human是人类

NightElf是暗夜

Orc是兽人

Scourge亡灵

Tauren牛头

Troll巨魔

二、修改坐骑贴图

1、打开ModelMPQ

2、打开Creature目录,找到你的坐骑,我的是霜刃猎豹,就是FrostSabre,打开,将文件名里有Riding的m2文件解析出来,也就是坐骑(PVPRiding是战场奖励和荣誉奖励坐骑)

3、找到你想要的坐骑,DK的亡灵军马,也就是亡灵的60级坐骑,是目录下的m2文件,解析出来覆盖你的坐骑模型文件。

4、打开textureMPQ

5、找到你的坐骑的皮肤,我的是在FrostSabre下,将RidingFrostSabreSaddleblp(坐骑上的坐垫贴图)解析出来,再找到坐骑的贴图,这里我的是RidingTigerSkinWhiteblp,解析出来。(还有个是文件名里有nosaddle的,这是野生的霜刃猎豹的贴图)

6、打开UndeadHorse目录(这里是亡灵的40级坐骑),将EvilSaddleblp解析出去覆盖你先前解析出去的坐垫贴图。

7、找到你想要的坐骑的皮肤,DK的坐骑皮肤是MountedDeathKnight下的MountedDeathKnightBlack_01blp、MountedDeathKnightGreen_01blp、MountedDeathKnightPurple_01blp和MountedDeathKnightred_01blp

4种颜色随便选一个吧,解析出去覆盖你的坐骑贴图文件,后面的Smoke02Ablp和Smoke_Flipblp是亡灵战马身上的那股暗蓝色的气息贴图,直接解析出去,MountedDeathKnightBlack_02blp和MountedDeathKnightBlack_03blp是DK的贴图,用不着管了。

坐骑也就基本改完了,另外术士的专用坐骑梦魇是Nightmare。

最后就是修改声音和语音了,声音都在SoundMPQ里,语音都在SpeechMPQ里,方法都是一样的,只是注意亡灵军马的声音在HorseUndead目录下,霜刃猎豹的声音用的是Tiger的声音,其他的我没仔细去试。

装备的修改也差不多,只是涉及到的部件和部位更多更复杂点,我下午晚一点再写出来。普通装备的模型都在Model,MPQ里的Item里,贴图都在textureMPQ里的Item里,T1套和T2套的新外观和贴图(19的外观)在patchMPQ里

3:如何修改装备的模型和贴图(要有耐心哦)

这里以我的装备为例,我们从上到下慢慢改,尽量改成血牙的外观(有一些地方我也没弄懂怎么改)。我们先把迅影头巾改成血牙头巾。

1、打开DATA下的modelMPQ文件。

2、展开Item\ObjectComponents\head目录。

3、往下拉找到Helm_Leather_B_01_XXXm2的文件(这就是迅影头巾的模型),你是什么种族就找什么文件。XXX里头两个字母代表种族(Dw是矮人,Gn是侏儒,Hu是人类,Ni是暗夜,Or是兽人,Sc是亡灵,Ta是牛头,Tr是巨魔),后一个字母F代表女性,M代表男性。将这个文件解析出来,我的是暗夜MM,所以我解析的是Helm_Leather_B_01_NiFm2。

4、打开textureMPQ。

5、展开Item\ObjectComponents\head目录。

6、往下拉找到Helm_Cloth_A_01BlackCoolblp这个文件,没错,这就是迅影头巾的贴图,解析出去。

7、打开patchMPQ文件。

8、一样的展开Item\ObjectComponents\head目录。

9、往下拉找到Helm_Leather_RaidRogue_B_01_XXXm2文件,看出来了吧,这就是新血牙头的模型(和第3步一样的判断方法)。我是把暗夜MM改成亡灵男,所以我把Helm_Leather_RaidRogue_B_01_ScMm2解析出去覆盖第3步解析出去的那个模型文件。

10、找到Helm_Leather_RaidRogue_B_01Redblp文件(通常就在血牙头巾模型文件的上面),这是血牙头巾的贴图,解析出去覆盖第6步解析出来的迅影头巾的贴图。

祝贺你~!新血牙头巾已经完成了,接下来我们来改肩膀,这里我们以把夜幕肩膀改为新血牙的肩膀为例。

1、打开patchMPQ文件。

2、展开Item\ObjectComponents\Shoulder目录。

3、找到LShoulder_Leather_RaidRogue_A_01m2,这就是夜幕左肩的模型,解析出去。

4、看到下面紧挨着的LShoulder_Leather_RaidRogue_B_01m2没有?这就是新血牙的左肩膀模型,解析出去覆盖夜幕的左肩膀模型。

5、往下慢慢拉,找到RShoulder_Leather_RaidRogue_A_01m2,这是夜幕的右肩模型,解析。

6、下面紧矮着的RShoulder_Leather_RaidRogue_B_01m2就是新血牙的右肩模型,解析出去覆盖(左肩覆盖左肩的,右肩覆右肩的,别弄混了)。

7、往下拉,会看到很多blp文件,找到Shoulder_Leather_RaidRogue_A_01Blueblp,夜幕肩膀的贴图,解析出去。

8、找到Shoulder_Leather_RaidRogue_B_01blp,就在下面紧挨着的一个,这是新血牙肩膀的贴图,解析出去覆盖。

再一次祝贺你~!新血牙的肩膀也完成了,接下来我们改身上的胸甲,在这里我是把迅影胸甲改为血牙胸甲,这步是最难的,主要是因为涉及的组件比较多,准备好,我们开始吧。

1、打开textureMPQ文件。(别奇怪,贼的胸甲和裤子还有护腕、手套等都是贴身的,没额外的模型,是直接在原来的身体上更换贴图,所以这几个部位只有贴图而没模型。)

2、展开TextureComponents。(ObjectComponents是身上一些额外的组件,比如头巾、肩膀和盾还有武器等,而TextureComponents是贴身的一些组件,比如前面说到的胸甲和裤子等等,只有贴图没模型的。)

3、这里我们最好先弄清楚一点,WOW里把人物的胸甲的贴图划分为了4个部分(真不知道BLZ这样做的意义何在),从上到下分别是:

1、脖子以下到胸部上半部,也就是TorsoUpperTexture。

2、胸部的下半部,也就是TorsoLowerTexture。

3、腹部,准确点说应该算是上腹,ArmUpperTexture。

4、腰部、和手腕等,ArmUpperTexture。

了解清楚后,我们就来把迅影胸甲的贴图从上到下依次解析出去。

展开TorsoUpperTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Chest_TU_Ublp,解析出去。

展开TorsoLowerTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Chest_TL_Ublp,解析出去。

展开ArmUpperTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Sleeve_AU_Ublp,解析出去。

展开ArmLowerTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Bracer_AL_Ublp和Leather_D_03Black_Sleeve_AL_Ublp,都解析出去。

4、打开patchMPQ。

5、展开Item\TextureComponents\TorsoUpperTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TU_Mblp(女性的话就是下面紧挨着的Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TU_Fblp),解析出去覆盖Leather_D_03Black_Chest_TU_Ublp(部位一定不要弄错了,看清楚Chest_TU_这一段就行了,这就是代表部位的名字)。

6、展开TorsoLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TL_Mblp(同样女性话就解F那个),解析出去覆盖_D_03Black_Chest_TL_Ublp(同样开清楚文件名中的Chest_TL_这一段)。

7、展开ArmUpperTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Sleeve_AU_Ublp,解析出去覆盖Leather_D_03Black_Sleeve_AU_Ublp。

8、展开ArmLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Bracer_AL_Ublp,解析出去覆盖Leather_D_03Black_Bracer_AL_Ublp(到了这一部大家是不是发现解析出来的血牙贴图比迅影的少一个?是的,迅影的衣服下面离腰带很近的地方好象有个小装饰,很小的,甭管了,我们继续。)

一口气把手腕也改了,以夜幕手腕改血牙手腕为例。

1、打开patchMPQ。

2、展开Item\TextureComponents\ArmLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_A_01Blue_Glove_AL_Ublp,解析出去。

3、把下面紧挨着的Leather_RaidRogue_B_01Red_Glove_AL_Ublp解析出去覆盖夜幕的手腕贴图,

恩~~大功了一大半了,很不错,最困难的部分已经过去了,我们一起完成剩下的部分。接下来来改手套,很简单的,以夜幕手套改血牙手套为例吧。

1、打开patchMPQ。

2、展开Item\TextureComponents\HandTexture目录,找到Leather_RaidRogue_A_01Blue_Glove_HA_Ublp,这就是夜幕手套的贴图,解析出去,将紧矮在下面的Leather_RaidRogue_B_01Red_Glove_HA_Ublp解析出去覆盖夜幕手套的贴图。(大家或许要问,我们刚刚在修改衣服的时候也修改了一次带有Glove字样的文件,是的,那是手腕,这是手套^^)。

OK~~手套改完了,再接再厉,我们来改裤子和腰带,以夜幕裤子和腰带改为血牙裤子和腰带为例,同样非常简单。

1、打开patchMPQ。。

2、展开Item\TextureComponents\LegUpperTexture。

3、往下拉找到Leather_RaidRogue_A_01Blue_Belt_LU_Ublp和Leather_RaidRogue_A_01Blue_Pant_LU_Ublp,夜幕的腰带和裤子贴图,解出去吧。

4、把下面紧矮着的Leather_RaidRogue_B_01Red_Belt_LU_Ublp和Leather_RaidRogue_B_01Red_Pant_LU_Ublp解出去分别覆盖夜幕的腰带和裤子贴图。

最后成功就在前面了,再加把劲~~,我们一起把最后剩下的鞋子改了,以迅影鞋改血牙的为例。

1、打开textureMPQ。(可能有的人会问,迅影的鞋子那么大一个不会还没模型吧?不急,我后面在解释这点。)

2、展开Item\TextureComponents\LegLowerTexture目录,往下拉找到Leather_D_03Black_Boot_LL_Ublp(迅影鞋的上半部的贴图,也就是那个大大的靴桶口的贴图)和Leather_D_03Black_Pant_LL_Ublp(迅影鞋下半部到脚板以上的贴图),解析出去。

3、展开FootTexture目录,找到Leather_D_03Black_Boot_FO_Ublp(迅影鞋的脚板贴图),解析出去。

4、打开patchMPQ。

5、展开Item\TextureComponents\LegLowerTexture目录,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Boot_LL_Ublp和Leather_RaidRogue_B_01Red_Pant_LL_Ublp,解析出去覆盖相应部位的文件。(不用我说怎么做了吧,和改衣服的时候一样的)。

6、展开FootTexture目录,找到Leather_RaidRogue_B_012Red_Boot_FO_Ublp,解析出去覆盖迅影靴的脚板贴图。

恭喜你~~祝贺你~~所有修改已经完成,马上进游戏看看效果吧。

另外说明一下,由夜幕靴改成血牙靴的话血牙靴的样子就会和夜幕靴一样,这是因为靴子的模型是和人物模型一起的,其实也就是人物模型的小腿部分,所以这一点是改不过来的。还有如果你是用的眼罩或面具等不能遮住头发的头盔改成血牙或者迅影等能遮住头发的头盔的时候,头发依然会露在外面。

最后附上几个装备名中会出现的几个英文名,方便大家查找自己想要的装备。

Cloth:布甲、布衣,某些时候代表高帽,比如:Helm_Cloth_就代表头盔中的高帽。

Leather:皮甲

Mail:锁甲

Plate:板胛

Mask:面具

Robo:一些形状比较独特的帽子,比如尖尖的法师帽,还有鸟头式的头盔等等。

Blindfold:眼罩,恶魔猎人眼睛上的那种。

Circlet:头环

Engi:工程

Eyepatch:独眼罩

Goggles:眼镜

Monocle:也是一种独眼罩

PVP:代表是荣誉奖励的

Aliiance:联盟

Horde:部落

Raid:副本的,通常指的是MC和BWL等大型副本

Dungeon:普通副本的,目前我似乎只看到小D的套装太用这个词。

想还原的话删除解析出来的文件就行了

以上就是关于flip4外屏此程序正在使用全部的内容,包括:flip4外屏此程序正在使用、开发一个标题为"FlipFlop"的游戏应用程序.它从1计数到100.遇到3的倍数就替换为单词"Flip",5的倍数就替换为、flip.exe如何打开等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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