STM32不能运行程序,能下载,而且用示波器测过晶振有波形

STM32不能运行程序,能下载,而且用示波器测过晶振有波形,第1张

应该是LM1117给他供电的吧,STM32到没这么脆弱,通电后试试那个1117芯片热不热。因为STM32有时坏容易某个电源引脚直接短路,另外你下载成功能直接运行吗,不行看看有LED这类的接IO上的元件,先下个控制这个IO的判断是否在运行,然后在排查液晶部分。比如是不是上拉电阻断开了或是别的什么原因。

另外你的BOOT设置看看别错了。。

关机后重新启动一下看

起源

Steam是一个整合游戏下载平台。2002年,Steam系统与CS14 Beta一起问世。Steam的运作十分成功广泛,无数游戏发行公司的游戏在此平台上发行、更新。

Steam英文原译为蒸汽。至于为什么叫“Steam”。在Steam平台上下载游戏的速度是非常快的,速度快得就像蒸汽一样喷薄而出,令人难以置信,所以名曰Steam。一般情况下可达到满速,有7个国内下载点可以使用。

界面更新

2020年10月,Steam网页端的账号登录界面正式更换,从原来经典的左输入、右提示界面,变成了简洁现代风:“登录或下载Steam客户端”  。

2020年12月10日,Steam实验室发布更新,推出“浏览Steam”的新方式,玩家能够通过更加多元化的方式找到自己想要的游戏作品。平台引入了在不需要登录或进行复杂搜索 *** 作的情况下,在一开始即可浏览 Steam 游戏目录的更多方法,以增加商店的显示区域。

请确保你电脑上的串口工作正常,测试方法,打开一个串口调试助手,短接串口线的TX和RX,然后串口调试助手发送一个字符,比如a,如果串口通信正常,你能在串口调试助手中收到a 请确保STM32上用于ISP的串口是串口1,IO是PA9,PA10,如果是STM32F2XX,也可以

编译和链接都可以通过,但 uVision MDK不能全速运行

编译和链接都可以通过,但uVision MDK不能全速运行,一运行就停止了,原因在于Option->Target->Code Generation->Use MicroLIB 复选框没有打钩,一般来说,针对一运行就停止的情况,将Use MicroLIB勾选之后,重新编译,运行就可以通过了。仿真调试时没有问题,但通过JLink调试时出现如下提示:

"Flash Download Failed-"Cortex-M3" ,则可能的原因是:Option->Debug->Use Driver for Flash Programming->Setting->Flash Download->Programming Algotithm 或 Option->Utilities->Use Driver for Flash Programming->Setting->Flash Download->Programming Algotithm没有添加相应类型的芯片FLASH说明,一般在这两个选项卡中分别点击ADD,添加STM32F10x High-density Flash 即可。调试时,程序总是停止在LDR R0, =SystemInit 语句,原因如下:堆栈空间默认的太小

默认startup_stm32f10x_hds中 Stack_Size EQU 0x00000400,如果改大之后,可能调试就可以正常运行。

四、调试时,程序停止在HardFault_Handler的问题(引用网上的总结)

最近调试UCGUI和UCOSII,程序莫名其妙的死掉了,用JLINK调试,发现进入了HardFault_Handler,主要

原因有两个,堆栈溢出和数组越界,很不幸的是这两种情况都被我碰到了。

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