创建一个带透明的图形(推荐PNG格式),分辨率必须是2的幂次方宽高相等(如256*256)。需要突出显示的地方用黑色,反之保持透明。
导入图形,命名必须从 brush_0 开始。不能中断,比如 brush_0 - 10 都有、不能突然出现 brush_12,否则只有 brush_0 - 10 不会有 brush_12。4.重启动unity3d,编辑地形和绘制贴图就可以看到新增加的笔刷了。
用Terrain的笔刷直接刷。使用PhotoShop新建一张256*256的灰度图,用分层云彩处理,把平的地方用画刷涂成灰色,另存为raw格式,Unity中在Terrain菜单中Import这张高度图可以获得比较自然的复杂地形。
Unity 和 sdk的版本不匹配,我用Unity4.6 和vuforia-unity-mobile-android-ios-4-0-103.unitypackage也出现上面的情形,把SDK换回vuforia-unity-android-ios-3-0-9.unitypackage就解决了。
总结:Unity 5.0配vuforia-unity-mobile-android-ios-4-0-103.unitypackage
或者Unity 4.6配vuforia-unity-android-ios-3-0-9.unitypackage
第一步:创建预制件笔刷在Assets下右键
第二步:设置参数和添加预制件
点击创建好的预制件刷子,在属性size中输入1,然后将预制件对象拖入下方位置
第三步:选择预制件刷子,绘制地图
①打开2D地图绘制面板
②选择刚刚创建的笔刷
③选择绘制层,绘制地图效果
补充:鼠标一直点,会一直创建对象,请注意创建对象的次数.
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