超级挖坑大师是一款游戏,如果您想制作这个游戏的话,需要先掌握 Unity 引擎的使用基础知识和技术。
以下是超级挖坑大师制作的大概步骤:
1 创建新项目。在 Unity 中创建新项目,并设置相关的项目属性,例如屏幕分辨率、图形质量等。
2 导入资源。将超级挖坑大师所需的资源导入到 Unity 项目中,例如游戏场景、模型、贴图、声音文件等。
3 设计游戏场景。使用 Unity 的编辑器工具,设计游戏场景并摆放相应的游戏元素,例如地形、道具、障碍物等。
4 编写脚本。使用 C# 或 JavaScript 等编程语言,编写游戏逻辑、动画控制、界面交互等脚本。
5 美术资源制作。制作游戏中的模型、贴图、UI面板等美术资源。
6 调试和优化。测试游戏的性能、稳定性以及游戏体验,并进行相应的调试和优化工作。
7 打包发布。将游戏打包为可执行程序,发布到目标平台上,例如 PC、移动端等。
需要特别注意的是,超级挖坑大师是一款商业游戏,其中的素材和版权问题需要谨慎处理,建议在制作过程中遵守相关法律法规和版权规定,以免出现不必要的纠纷。
叉放到叉车下面作为叉车的子物体,代码里控制叉移动或者旋转比如position前面加上local,也就是localposition
这里只是用position作为例子啊,其他的比如rotation同上,position是相对世界坐标的移动,而localposition是相对父物体的坐标移动
如果对楼主有帮助,给个采纳好不,谢谢啦
首先,在场景中添加一个Cube,添加为预制件。
创建一个脚本,在脚本中写入下面的代码:
using UnityEngine;
using SystemCollections;
using SystemCollectionsGeneric;
public class qianjing : MonoBehaviour
{
public Transform prefab;//定义预制件
public Vector3 onepos;//定义起始位置
public Vector3 nextpos;//定义下一个位置
public int num;//数量
public Vector3 minsize;//最小范围
public Vector3 maxsize;//最大范围
Queue<Transform> queues;//队列
public float distance;
void Start()
{
queues = new Queue<Transform>(num);//实例化队列
for (int i = 1; i < num; i++)
{
Transform trans = GameObjectInstantiate(prefab);//实例化预制件
queuesEnqueue(trans);//将预制件添加至队列
}
nextpos = onepos;//起始位置 = 下一位置
for (int i = 1; i < num; i++)
{
Keep();
}
}
void Update()
{
if (Rundistances - queuesPeek()positionx >= distance)//物体移动距离与预制件长度的差
{
Keep();
}
}
/// <summary>
/// 预制件排列
/// </summary>
private void Keep()
{
//(预制件)随机大小
Vector3 ban = new Vector3(RandomRange(minsizex, maxsizex), RandomRange(minsizey, maxsizey), RandomRange(minsizez, maxsizez));
Transform trans = queuesDequeue();//暂时移除(预制件)
Vector3 poss = nextpos;//获取下一个预制件
possy += bany 05f;//预制件在Y轴方向上移预制件的一半距离
possx += banx 05f;//预制件在X轴方向右移预制件的一半距离
translocalScale = ban;//重新生成随机预制件
transposition = poss;//获取下一个预制件位置
nextposx += banx;// 预制件在X轴方向右移(前)预制件大小的距离
queuesEnqueue(trans);//添加队列中
}
}返回场景,创建一个空游戏体,将脚本挂载在空游戏体上
点击运行,在游戏窗口就可以看到随机产生的游戏路径。
按住 Ctrl 或 Shift 键 , 在 Hierarchy 层级窗口 或 Scene 场景窗口 中 , 通过鼠标左键点击 , 可以实现 游戏物体 的多选 *** 作 ; 在 Scene 场景窗口 中 , 可以通过框选 , 选中多个游戏物体 ;
推荐在 Hierarchy 层级窗口 中选中多个物体 , 在 Scene 场景窗口 中容易多选或者少选物体 ;
1、Scene 场景窗口选中多个物体
在 Scene 场景窗口 中进行多个 游戏物体 GameObject 的选择 *** 作 :
点击选中多个物体 : 按住 Ctrl 或 Shift 键 , 使用 鼠标左键 点击选择 , 效果是一样的 ;
框选多个物体 : 使用 矩形选框 框选多个 游戏物体 GameObject ; 必须是完整的轮廓全部框选进去才算选中 , 如下图中圆柱体只有一部分被框选 , 不算选中 ;
2、Hierarchy 层级窗口选中多个物体
在 Hierarchy 层级窗口 中进行多个 游戏物体 GameObject 的选择 *** 作 :
按住 Shift 键选择 : 如果按住 Shift 键 , 使用鼠标左键点击选择 , 只能选中 在 Hierarchy 层级界面中的 连续的 物体 ;
按住 Ctrl 键选择 : 如果按住 Ctrl 键 , 使用鼠标左键点击选择 , 可以选中 在 Hierarchy 层级界面中的 任意多个 物体 ; 如下图所示 , 可以选中第 1 和 第 3 个游戏物体 ;
二、复制选中物体
1、使用 " Ctrl + D " 快捷键复制物体
选中多个物体 , 使用 " Ctrl + D " 快捷键 , 可以快速复制被选中的物体 ;
首先 , 选中 正方体 和 胶囊体 ;
然后 , 使用 " Ctrl + D " 快捷键 , 可以快速复制被选中的物体 ; 物体复制后显示在原来的位置 ;
2、使用 右键菜单 | Duplicate 选项复制
在 Hierarchy 层级窗口 中 , 先选中若干物体 , 然后右键点击选中物体 , 在d出的菜单中选择 " Duplicate " 选项 , 即可复制物体 ;
选择 " Duplicate " 选项后 , 进行复制 , 结果如下 :
以上就是关于unity脚本添加不进游戏物体全部的内容,包括:unity脚本添加不进游戏物体、unity3D基础入门教程、如何将游戏从Unity导到iOS设备上等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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