AssetDatabase.GUIDToAssetPath:GUID转路径
PrefabUtility.LoadPrefabContents:载入给定路径的预制体
PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset:保存预制体到指定路径
PrefabUtility.UnloadPrefabContents:释放通过LoadPrefabContents加载的预制体
方法一:在Assets目录下新建Resources,将你的图片和模型放在里面,用C代码:
public static Texture2D YourTexture
YourTexture = Resources.Load(YourImage, typeof(Texture2D)) as Texture2D//YourImage扩展名必须被忽略
其他查看Resources类
方法二:包资源打包成.unity3d格式的文件用WWW调用。善用搜索,查找答案
第一步:创建预制件笔刷在Assets下右键
第二步:设置参数和添加预制件
点击创建好的预制件刷子,在属性size中输入1,然后将预制件对象拖入下方位置
第三步:选择预制件刷子,绘制地图
①打开2D地图绘制面板
②选择刚刚创建的笔刷
③选择绘制层,绘制地图效果
补充:鼠标一直点,会一直创建对象,请注意创建对象的次数.
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