关于Unity UI翻转的问题

关于Unity UI翻转的问题,第1张

demo地址 ,里面UIRevertTest场景

之前在项目中发现UI布局错乱,原本在左上角的东西跑到了右下角,原本在下面的跑到了上面,最后发现是UI翻转的问题。

假设现在有这样的UI结构

然后button的布局信息是这样的:

那么button应该在panel的左上角。因为锚点在左上角,而posX和posY都很小。可实际button在左下角去了,如图:

而且注意锚点的位置,在视觉上就是右下角。这就很奇怪,为什么?

因为button的父控件panel翻转了

怎么翻转?只要拖住左上角的点,把它往右下角拉,直到超过原本右下角的点就好了。也就是说现在你看到的右下角其实并不是右下角,而是正常状态的左上角。

而翻转有什么迹象可以一眼看出来?

翻转的控件会有红色的对角线标识出来,主意看第二张图

还有一个相关的问题,就是如果UI制作成预制件,如果进行这样的 *** 作就会出问题:

把预制件拖进场景查看,然后再拖进 Cavas 。

预制件的scale会发生变化。准确说,是 Cavas 的 Render Mode 设为 Screen Space - Camera 的时候,因为这个时候, Cavas 的scale是缩小的。

Screen Space - Camera 的时候, Cavas 的实际大小根据距离相机的距离来算,而它数据里的大小是屏幕大小,而一般屏幕大小都很大,所以这时 Cavas 的scale就很小了。

scale很小,导致预制件从其他位置拖到 Cavas 下,而不是直接放到 Cavas 下面,Unity在修改parent transform的时候会自动修改物体的数据来保证它显示大小和原来一样,那么父物体缩小了,子物体就会调整放大,保持和原来一致。

这一切都没有问题,但如果这个时候你修改了预制件,然后Apply了,就悲剧了

移动物体方式1:给物品transform.position 赋值

transform.position = new Vector3(2, 3, 4)

(任意位置移动)

移动物体方式2: Vector3.MoveTowards方式返回新的点位,再赋值给物体

transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, tartgetPoint, speed * Time.deltaTime)

(知道起点,终点,移动速度 再Updata中每帧更新物体的位置信息 达到匀速移动的效果)

移动物体方式3:transform.Translate

transform.Translate(2,3,4,Space.Self)

(相当于 方式1功能的 +=功能,可以设置参考坐标系 默认为自身坐标系)

旋转方式1 :transform.rotation 赋值方式.

旋转方式2 : transform.Rotate 相当于方式以的 +=功能!

旋转方式3 :transform.LookAt 注视旋转


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