Component
添加组件→Physics→Rigidbody即可
其实就是为物体添加了一个刚体组件,用来模拟物体受力的影响,刚体组件添加后,如果效果不满意,可以展开该组件调整参数达到想要的效果
这个方法是给刚体施加力,物体在力的作用下向某个方向移动的。不论你一直加力还是加一个瞬间力物体由于惯性都会向前滑行一段距离的。你要想让他立刻停下来需要你自己再写个方法让他停下来。void StopMove()
{
//2D
gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().isKinematic = true
//3D
gameObject.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = true
}
类似这样void FixedUpdate() {
rigidbody.AddForce(Vector3.up * 10)
}
具体查看官方脚本手册
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