请问一下,虚幻4 的材质里面的贴图是怎样做的?或是用什么软件做的?

请问一下,虚幻4 的材质里面的贴图是怎样做的?或是用什么软件做的?,第1张

可以使用zbrush高模烘焙低模来做normalmap(法线贴图,也就是基佬色的那张),或者用SP来制作,因为螺丝什么的在sp里面都有笔刷,很方便的。你给的这张图很简单,拆好uv在ps里画一下,再用插件转换成法线贴图,再导入ue4里就可以了

确认贴图路径是否正确。

使用快捷键shift加T打开资源追踪界面,重新设置贴图的正确路径。如果快捷键无效,可以点击3dmax的左上角图标,选择管理资源追踪。还有一种方式,就是在3dmax右侧的实用程序列表里像小锤子的按钮,选择位图光度学路径,然后修改对应的贴图路径。设置了正确的贴图路径后,可能模型还是不显示贴图。用超图的第三方插件导出到cad数据集中后,确认贴图是正常显示的。回到3dmax中,找到视图选项卡下,选择视口配置,选择渲染级别为真实,选择显示纹理,适用到所有视图中,点击确定,这时模型的贴图显示就会正常。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11691891.html

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