1、首先,打开Unity,创建一个圆球和一个平面。
2、将球的高度调高一点,让它位于平面上空。
4、点击运行,带有刚体组件,可以看到小球自然下落到平面上。小球、平面上自带碰撞器,所以小球不能穿过去。
5、可以自己给平面一个碰撞器,点击添加碰撞器,如下图所示。
6、添加好后,可以调整碰撞器的大小,由于是规则图形,所以创建出来的碰撞器与平面非常贴合,改变一下碰撞器的大小为x、y大小为11。
7、可以看到碰撞器已经出现在我们的视野中,可以调整大小以适合物体或角色,这样可以完美模拟现实中的碰撞效果。
1、碰撞体是有机械能能损失,刚体是无机械能损失。
2、要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。
为fbx物体添加capsule collider组件之后再添加刚体组件,物体就不会穿过地面下沉了。在立方体上面添加一个Rigidbody刚体组件,并在上面添加一个Tertest脚本。给脚本添加OnCollisionEnter方法,可以检测碰撞collider,详细步骤:
1、打开unity3d创建一个地面Terrain。
2、接着创建一个立方体模型Cube。
3、在立方体上面添加一个Rigidbody刚体组件。
4、并在上面添加一个Tertest脚本。
5、给脚本添加OnCollisionEnter方法,可以检测碰撞collider。
6、在方法判断是否与地面Terrain接触并发生碰撞了,是的话就修改为红颜色。
if(theCollision.gameObject.name=="Terrain"){
GetComponent<Renderer>().material.color = new Color (255,0,0)
}
7、运行unity3d场景,发现立方体会下落,当掉落到地面后就变成了红颜色。
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