方法步骤如下:1、在电脑桌面上,打开blender软件,鼠标左键单位菜单【文件】下的新建文件。
2、接着,创建正方体模型,并在程序窗口中,鼠标左键单击工具栏下的【对象】按钮。
3、然后,在对象菜单列表中,选择【添加刚体对象】。
4、接着,在对象面板中,鼠标左键单击刚体设置按钮。
5、然后,在刚体设置窗口中,调整刚体质量参数。
6、接着,在刚体设置窗口中,选择刚体外形参数列表,比如设置为正方形。
7、最后,在透视图中,可以看到正方体模型上显示刚体外形的效果了,通过这样的 *** 作和步骤,在blender软件中就学会设置刚体对象模型了。
1、首先,打开Unity,创建一个圆球和一个平面。
2、将球的高度调高一点,让它位于平面上空。
3、给球体添加刚体,输入rigidbody,如下图所示。
4、点击运行,带有刚体组件,可以看到小球自然下落到平面上。小球、平面上自带碰撞器,所以小球不能穿过去。
5、可以自己给平面一个碰撞器,点击添加碰撞器,如下图所示。
6、添加好后,可以调整碰撞器的大小,由于是规则图形,所以创建出来的碰撞器与平面非常贴合,改变一下碰撞器的大小为x、y大小为11。
7、可以看到碰撞器已经出现在我们的视野中,可以调整大小以适合物体或角色,这样可以完美模拟现实中的碰撞效果。
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