Unity 用脚本添加钢体

Unity 用脚本添加钢体,第1张

gameObject.AddComponent ("Rigidbody")这样就是动态加刚体.

不过按你说的,只是往下落,只要改重力开关就可以了吧

myrigidbody.useGravity = true

提前加好刚体,关闭重力

1、首先,打开Unity,创建一个圆球和一个平面。

2、将球的高度调高一点,让它位于平面上空。

3、给球体添加刚体,输入rigidbody,如下图所示。

4、点击运行,带有刚体组件,可以看到小球自然下落到平面上。小球、平面上自带碰撞器,所以小球不能穿过去。

5、可以自己给平面一个碰撞器,点击添加碰撞器,如下图所示。

6、添加好后,可以调整碰撞器的大小,由于是规则图形,所以创建出来的碰撞器与平面非常贴合,改变一下碰撞器的大小为x、y大小为11。

7、可以看到碰撞器已经出现在我们的视野中,可以调整大小以适合物体或角色,这样可以完美模拟现实中的碰撞效果。

粒子系统本来就是可以调相关的参数让粒子出现不同的运动效果。如果需要刚体的话,可以将若干刚体爆炸碎片堆在一起使用代码单独控制每个物体所受到的力,以达到爆炸的效果而又具有刚体特性,但是这样就和粒子系统没关系了。不过粒子系统是可以将每个粒子设置为接受碰撞的。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11775972.html

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