unity3D中,给物体添加刚体后,为什么不是掉在地面上,而是穿过地形一直往下落呢?

unity3D中,给物体添加刚体后,为什么不是掉在地面上,而是穿过地形一直往下落呢?,第1张

为fbx物体添加capsule collider组件之后再添加刚体组件,物体就不会穿过地面下沉了。在立方体上面添加一个Rigidbody刚体组件,并在上面添加一个Tertest脚本。给脚本添加OnCollisionEnter方法,可以检测碰撞collider,详细步骤:

1、打开unity3d创建一个地面Terrain。

2、接着创建一个立方体模型Cube。

3、在立方体上面添加一个Rigidbody刚体组件。

4、并在上面添加一个Tertest脚本。

5、给脚本添加OnCollisionEnter方法,可以检测碰撞collider。

6、在方法判断是否与地面Terrain接触并发生碰撞了,是的话就修改为红颜色。

if(theCollision.gameObject.name=="Terrain"){

GetComponent<Renderer>().material.color = new Color (255,0,0)

7、运行unity3d场景,发现立方体会下落,当掉落到地面后就变成了红颜色。

首先,人形角色一般是不需要加刚体的,你想做碰撞就用CharacterController和move函数结合,如果不想让刚体往下掉,可以在地面添加碰撞collider,初始位置要高于地面,角色的碰撞collider是不能去的,去掉后只有刚体,如果加重力的话就会往下掉


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