unity unityeditor 脚本怎么添加到物体上

unity unityeditor 脚本怎么添加到物体上,第1张

方法/步骤

1、Unity支持三种汇编语言,分别是JS、c#和Boo。创建脚本的方法主要有三种,首先启动Unity,单机菜单栏中的Assets->Create来添加脚本。

2、第二种是启动Unity后,单击Project视图中的Create按钮创建脚本,如图所示。

3、启动Unity应用程序,在Project视图中的assets文件夹内通过右击d出的列表框创建脚本,如图所示。

4、添加完脚本后就可以在Project视图中看到。

5、双击脚本文件就可以将其打开进行编辑。

gameObject.AddComponent ("Rigidbody")这样就是动态加刚体.

不过按你说的,只是往下落,只要改重力开关就可以了吧

myrigidbody.useGravity = true

提前加好刚体,关闭重力

创建一个脚本,名为TestImage。新创建了一个脚本后,在脚本上方加入UnityEngine的引用。先在脚本里创建一个Image,然后回到Unity里再创建一个Image。回到Unity里创建一个Image。然后将脚本拖动到Canvas上,并且把Unity里创建的Image拖动到脚本上。完成关联。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11855727.html

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