3dmax动力学中怎么让刚体在没被碰撞时不受重力影响

3dmax动力学中怎么让刚体在没被碰撞时不受重力影响,第1张

1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。点击“长方体”按钮在视图中绘制四块长方体Box01、Box02、Box03、Box04,大小可以随机定义,主要是用来搭建两个球体运动一个场景,效果如图1所示。

图1

2、继续在“几何体”创建面板中点击“球体”按钮,在视图中绘制两个球体Sphere01、Sphere02,调整其位置关系,如图2所示。

图2

3、点击“reactor”菜单中的“create object   rigid body collection(刚体集合)”命令,在视图中添加一刚体集合RBCollection01,如图3所示。

图3

4、选择RBCollection01,单击“修改”命令面板,单击“add(添加)”按钮,在d出的“select rigid body(选择刚体)”窗口中点击“全部”按钮选中场景中所有的模型,最后点击“select”按钮

1、首先打开3dsMax2017,可以先任意创建几个几何体作为对象。

2、然后整体上移,调整位置,使这些物体与地面有一定的高度,便于模拟物体下落的效果。

3、在工具栏空白处单击鼠标右键,找到MassFX工具,单击以调出MassFX工具。

4、出现MassFX工具条后,选中全部,点击工具按钮,一直按鼠标左键,将选定项设置为动力学刚体。其中刚体即为不变形的刚体。

5、在工具条中点击模拟按钮,这些物体便开始下落,并散落一地。

6、如果将其中一个作为静态刚体,则模拟下落地面的过程中,该物体静止不动。

7、如果想回到初始状态,只需按工具条倒数第三个按钮即可。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11925899.html

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