为fbx物体添加capsule collider组件之后再添加刚体组件,物体就不会穿过地面下沉了。在立方体上面添加一个Rigidbody刚体组件,并在上面添加一个Tertest脚本。给脚本添加OnCollisionEnter方法,可以检测碰撞collider,详细步骤:
1、打开unity3d创建一个地面Terrain。
2、接着创建一个立方体模型Cube。
3、在立方体上面添加一个Rigidbody刚体组件。
4、并在上面添加一个Tertest脚本。
5、给脚本添加OnCollisionEnter方法,可以检测碰撞collider。
6、在方法判断是否与地面Terrain接触并发生碰撞了,是的话就修改为红颜色。
if(theCollision.gameObject.name=="Terrain"){
GetComponent<Renderer>().material.color = new Color (255,0,0)
}
7、运行unity3d场景,发现立方体会下落,当掉落到地面后就变成了红颜色。
你这说的不明不白的让人怎么回答,你给什么东西添加的first person controller,cube的position.y减小应该是向下掉而不是向上飞
如果你给cunbe添加了刚体组件并且使用了重力效果 cube自然就会往下掉,而角色控制器本身就带有刚体的部分功能也带有重力。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)