unity2d刚体增加不了

unity2d刚体增加不了,第1张

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首先,打开Unity,创建一个圆梁困球和一个平面。

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将球的高度调高一点,让它位于平面上空。

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给球体添加刚体,输入rigidbody

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点击运行,带有刚体组件,可以看到小球自然下落到平面上。小球、平面上自带碰撞器,所以小球不能穿过去。

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我们可以自己给平面一个碰撞器,点击添加碰撞器

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添加好后,我们可以调整碰撞器的大小,由于是规则图形,所以创建出来的碰撞器与平面非常贴合,我们改变一下碰撞器的大小为x、y大小为11。

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可以看到碰撞器已经出帆饥现在我们的视野中啦,我们可以调整大小以适合我们的物体或角色,这样可以完美模拟现态渣返实中的碰撞效果。

为fbx物体添加capsule collider组件之后再添加刚体组件,物体就不会穿过地面下沉了。在立方体上面添加一个Rigidbody刚体组件,并在上面添加一派厅个Tertest脚本。给脚本添加OnCollisionEnter方法,可以尘岩隐检测碰撞collider,详细步骤:

1、打开unity3d创建一个地面Terrain。

2、接着创建一个立方体模型Cube。

3、在立方体上面添加一个Rigidbody刚体组件。

4、并在上面添加一个Tertest脚本。

5、给脚本添加OnCollisionEnter方法,可以检测碰撞collider。

6、在方法判断是否与地面Terrain接触并发生碰撞了,是的话就修改为红颜色。

if(theCollision.gameObject.name=="枣薯Terrain"){

GetComponent<Renderer>().material.color = new Color (255,0,0)

7、运行unity3d场景,发现立方体会下落,当掉落到地面后就变成了红颜色。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11983394.html

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