首先,打开Unity,创建一个圆梁困球和一个平面。
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将球的高度调高一点,让它位于平面上空。
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点击运行,带有刚体组件,可以看到小球自然下落到平面上。小球、平面上自带碰撞器,所以小球不能穿过去。
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我们可以自己给平面一个碰撞器,点击添加碰撞器
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添加好后,我们可以调整碰撞器的大小,由于是规则图形,所以创建出来的碰撞器与平面非常贴合,我们改变一下碰撞器的大小为x、y大小为11。
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可以看到碰撞器已经出帆饥现在我们的视野中啦,我们可以调整大小以适合我们的物体或角色,这样可以完美模拟现态渣返实中的碰撞效果。
为fbx物体添加capsule collider组件之后再添加刚体组件,物体就不会穿过地面下沉了。在立方体上面添加一个Rigidbody刚体组件,并在上面添加一派厅个Tertest脚本。给脚本添加OnCollisionEnter方法,可以尘岩隐检测碰撞collider,详细步骤:
1、打开unity3d创建一个地面Terrain。
2、接着创建一个立方体模型Cube。
3、在立方体上面添加一个Rigidbody刚体组件。
4、并在上面添加一个Tertest脚本。
5、给脚本添加OnCollisionEnter方法,可以检测碰撞collider。
6、在方法判断是否与地面Terrain接触并发生碰撞了,是的话就修改为红颜色。
if(theCollision.gameObject.name=="枣薯Terrain"){
GetComponent<Renderer>().material.color = new Color (255,0,0)
}
7、运行unity3d场景,发现立方体会下落,当掉落到地面后就变成了红颜色。
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