maze.go
package mainimport ( "fmt" "os")/** * 广度优先算法 *//** * 从文件中读取数据 */func readMaze(filename string) [][]int { file,err := os.Open(filename) if err != nil { panic(err) } var cols,rows int fmt.Fscanf(file,"%d %d",&rows,&cols) maze := make([][]int,rows) for i := range maze { maze[i] = make([]int,cols) for j := range maze[i] { fmt.Fscanf(file,"%d",&maze[i][j]) } } return maze}/** * 定义要走的节点下标 */type point struct { i,j int}/** * 定义,四个方向,上左下右 */var dirs = [4]point{point{-1,0},point{0,-1},point{1,1},}//走的节点//走迷宫/** * maze 迷宫地址 * strt 开始位置 * end 走出迷宫位置 */func walk(maze [][]int,start,end point) [][]int { steps := make([][]int,len(maze)) for i := range steps { steps[i] = make([]int,len(maze[i])) } Q := []point{start} for len(Q) > 0 { cur := Q[0] //取一个第一个位置 Q = Q[1:] //fmt.Printf("Q=%v ",Q) //发现终点就退出 if cur == end { break } for _,dir := range dirs { //开始进行 上 左 下 右 的行走路线 next := cur.add(dir) //拿到下个节点的值 //撞墙检测 val,ok := next.at(maze) if !ok || val == 1 { continue } //检测是否走过了 val,ok = next.at(steps) if !ok || val != 0 { continue } //检测是否回到原点了不能探索 if next == start { continue } //开始探索,将值存入 steps curStep,_ := cur.at(steps) steps[next.i][next.j] = curStep + 1 Q = append(Q,next) } } return steps}func (p point) at(grID [][]int) (int,bool) { //往上越界,往下越界 if p.i < 0 || p.i >= len(grID) { return 0,false } if p.j < 0 || p.j >= len(grID[p.i]) { return 0,false } return grID[p.i][p.j],true}// 添加节点func (p point) add(r point) point { return point{p.i + r.i,p.j + r.j}}func main() { maze := readMaze("maze.in") //读取地图数据 steps := walk(maze,point{len(maze) - 1,len(maze[0]) - 1}) for _,rows := range steps { for _,val := range rows { fmt.Printf("%3d ",val) } fmt.Println() }}
maze.in
6 50 1 0 0 00 0 0 1 00 1 0 1 01 1 1 0 00 1 0 0 10 1 0 0 0总结
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