cocos2dx+lua 优先广度 搜索子节点

cocos2dx+lua 优先广度 搜索子节点,第1张

概述如题,广度搜索子节点,代码笔记: -- 通过name获取节点cc.exports.seekWidgetByName = function (node,name) if node and node:getName() == name then return node end local children = {node:getChildren()} local index = 0

如题,广度搜索子节点,代码笔记:


-- 通过name获取节点cc.exports.seekWidgetByname = function (node,name)		if node and node:getname() == name then return node end	local children = {node:getChildren()}	local index = 0	while index < #children do		index = index + 1		for k,v in pairs(children[index]) do			if v.getname and v:getname() == name then				return v 			end			if v.getChildren then				table.insert(children,v:getChildren())			end		end	end	return nilend-- 通过tag获取cc.exports.seekWidgetByTag = function (node,tag)		if node and node:getTag() == tag then return node end	local children = {node:getChildren()}	local index = 0	while index < #children do		index = index + 1		for k,v in pairs(children[index]) do			if v.getTag and v:getTag() == tag then				return v 			end			if v.getChildren then				table.insert(children,v:getChildren())			end		end	end	return nilend-- 递归访问所有节点,执行func,参数为 当前节点nodecc.exports.doFuncVisit  = function (node,func)	if (not node)or(not func) then return end		func(node)	if node.getChildrenCount and node:getChildrenCount() > 0 then		for k,v in pairs(node:getChildren()) do			doFuncVisit(v,func)		end	endend
总结

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