UE4 C++记录

UE4 C++记录,第1张

1、委托
//多播代理
DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FTest, const bool, bSuccess);

//创建一个可以在蓝图上调用的变量
UPROPERTY(BlueprintAssignable, Category = "Test")
	FTest OnTest;

//委托
if(OnTest.IsBound())
{
	OnTest.Broadcast(true);
}

//绑定函数
OnTest.AddUObject(this, &ATestActor::Test);

在蓝图里使用OnTest绑定函数

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/713676.html

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