https://blog.csdn.net/l1336037686/article/details/79952033
Kinect准备- 购买Kinect设备;
- 到官方下载SDK,并安装。微软官方SDK
- 连接设备到电脑,在设备管理器中可以看到Kinect设备的信息。
官方给的硬件参数:可以了解到设备最大识别人数,设备扫描范围,角度,设备声音相关等参数。【注意插件里有对硬件参数的设定】
kinect读取人体25个关节点数据
Unity开发Kinect相关微软官方unity基础测试插件
这个是官方提供的unity和kinect结合的一个package包,导入后可以测试你的设备是否能够在unity里正常运行。
到此其实就可以进行开发了;可以使用这个包来自己写一个开发插件(就是Asset Store上卖25刀的那种)(如果愿意造轮子的话)
- Kinect V1基本上不用了。可以直接在Asset Store下载免费的V1插件。
- Kinect V2目前使用最多的。Asset Store需要付费下载。
先确定自己的硬件设备版本,再选择插件版本。两个版本不通用。
Kinect V2插件相关:- 通过DepthSensorInterface接口和KinectInterop类将Kinectv1,v2,OpenNI2等不同版本和设备统一调用。
- 通过KinectManager管理流程和设备参数。
- 通过KinectGestures提供了追踪数据到具体姿势的解析,让使用者只关心姿势,不用关心追踪数据解析。
- 其他组件式功能:姿势监听接口,自动绑定动作到模型,脸部追踪,关节点追踪等功能。
多场景切换:
参考LocateAvatarsAndGestureListeners类
1.使用单例的KinectManager,不注释掉该类的宏定义(它使用宏定义来Dont Destroy On Load)
2.在新场景开始时,将KinectManager的一些属性置空,并重新赋予新场景的对象。
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