unity使用www动态下载文件怎么保存到本地

unity使用www动态下载文件怎么保存到本地,第1张

你说的数据指的是什么类型?如果是简单数据类型,int,float,string,之类的都转换为字符串,存储到txt上保存,其实就是File.Create()方法创建文件,用File.WriteAllLines写入文件,记得要using System.IO至于其他文件,比如你从网络上下载图片保存的话,同样的方法,用EncodeToPNG方法将Texture2D转为png图片,用File.WriteAllBytes保存图片到你需要的位置,其他文件类型同理

如果是读Android系统的文件,比如sd卡的,需要另外接入Android层代码,用java去调用Android层的东西,类似做个sdk接入unity,一般就一个jar包就行。

如果你是做热更新,读取自己的东西,可以放在StreamingAssets文件夹下,这样发布完直接可以读,用www类读Application.streamingAssetsPath目录即可,目录前面不需要加file://,要是热更新,读完这些文件放在Application.persistentDataPath,就可以读写了


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/11845123.html

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