其它的谨孝:
Plugins会提前编译
Resources会把内部所有资源打包assets
StreamingAssets原样导出
其它普通文件好晌备夹里的文件看是否被友毁引用了
Resources是untiy特殊文件夹,生成包后是不存在外部路径虚茄的,因为他是内部动态加载资源目录,打包后里面所有资源生成assets资源纤猛,也就不存毁誉桥在这个文件路径了,代码中调用直接Resources.Load就能加载,如果要是放在外部,可以自己写路径,或者放在StreamingAssets文件夹欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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