贴图模式
分辨率为72分辨率(Ctrl+Alt+I)
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最后输出32位像素
unity压缩格式设置 RGBcompressed ETC 4bit
tag可以GameObject.find什么withtag,通过tag找到物体,比直接find物体名字省资源,layer我用过的就是射线,layer是一个层,假如layer是第8个layer那么它的值就是2∧8=256可以通过这个值,在射线发射之后让他打到你想让射线打到的层不知道你的col是什么类型,如果是GameObject类型的,试试这样写
if (col.tag == "UnitCube1")
{
col.tag = "UnitCube"
col.renderer.material.mainTexture = textures
}
用Debug.Log或者print,看一下你if里面的代码是否执行了。如果没执行就要找一下错误了。
【Unity3D中gameObject和GameObject的区别】
这两个相比,gameObject好理解一点,就是你脚本挂着的那个物体。这个实例化过程是Unity帮你实现的,不用在写代码实例化。this.gameObject默认函数,脚本一创建直接就get到了。
例如,有一个A物体。你给它挂载一个脚本里写this.gameObject。那就等于是直接获取(实例化)A这个物体了,你直接可以引用它下面挂载的属性。
GameObject不是对象,通常需要获取一个对象,就像你定义一个public GameObject A;
那么属性里就会出现一个可托选的框,那就是Unity告诉你,你定义的这个物体是哪个物体要你选择,无论你拖拽也好,脚本里获取也好,都是要给A赋予对象的。
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