主要原因如下:
1、没有打开GI
2、渲染参数设置过高
3、电脑配置过低
3DMAX正确渲染的具体步骤如下:
1、点击渲染菜单栏下的渲染设置或者点击图中2处进入渲染设置
2、在时间与输出中,如果是做动画的或者是游戏特效,应该选择活动时间段(即你动画有控制到的帧数),也可以自己在范围输入要从哪一帧输出,到那一帧结束
3、渲染区域选择视图就是对我现在所选择的视图区域选择渲染,也可以根据需要选择自定义区域渲染。输出大小根据实际需要选择(越大越耗费资源)
4、渲染输出中点击文件,选择渲染出来文件要保存的位置
5、为文件夹命名,并选择保存类型,一般保存为avi影片格式或者tga多张图像格式(选择图像格式的时候,意味着有多少帧,就会输出多少张图像)
6、点击渲染即可(我选择的是tga图像格式)
7、渲染会花费一定的时间,这时可以先不用管它,等它渲染完即可
8、打开渲染窗口下的RAM播放器
9、打开文件,找到刚才渲染出的位置,选择第一张,点击确定,其他的序列图就会自己加载进去,点击播放即可渲染成功。
步骤一、当遇到3dmax图片色调偏黄的情况时,我们需要检查场景内的灯光颜色和参数设置,确保不是因为灯光的原因导致3dmax渲染效果图偏黄。
步骤二、此外,我们可以在3dmax的自定义设置-LUT面板中,更改伽马值为“Autodesk viewLUT”再重新3dmax渲染效果图,开颜色贴图和伽马,原因是因为太多带黄色反光的材质了,导致如何调都会产生出图颜色偏黄!设置伽马可以解决3dmax渲染效果图出来图片色调偏黄的问题。
步骤三、最后,我们可以把所有带有黄颜色的3dmax材质换成VRay标准材质,然后再渲染。
1、 勾选子像素映射和钳制输出
2、 勾线最大光线强度
3、 检查坡度渐变材质(可以用CG模宝导入坡度渐变材质)
4、 换渲染器版本
5、将场景材质灯光转换为vr场景
6、 隐藏部分模型渲染,逐步排查
造成溢色的原因大多是由于坡度渐变材质导致,可以先用排除法,取消坡度渐变后仍然溢色再去排除其他原因。
CG magic是一款基于3ds Max深度开发的智能化辅助设计插件。作为次世代新品的它预设了非常丰富的功能集合模型,材质,灯光,相机,渲染等80多项高效功能,最大程度帮助用户简化工作流程,降低渲染时长,将时间和精力能够集中到创作上,完成高效创作。
也可以使用渲云云渲染进行渲染,排查一下本地电脑的问题,云渲染可批量渲染,批量出结果,速度快,效率高。
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