GrowFX插件做了植物生长的动画怎么导出FBX格式,用的max做的

GrowFX插件做了植物生长的动画怎么导出FBX格式,用的max做的,第1张

Maya文件导出成Fbx文件步骤如下:第一:确保在Maya环境下已经打开Fbx组件。 打开方式:如图 第二:导出设置,如图说明: ExportAll:导出场景里所有的物体。 ExportSelection:导出所选择的物体。 点击后面的小方块,在d出的ExportOptions窗口中‘Filetype’选择FBX export。如若要导出带动画信息的FBX,需要点击‘Editpreset ’在d出窗 口中勾选‘Animation’项。第三:导出,如图直接点击‘ExportAll’或者‘ExportSelection’,选择存储路径,命名,最后点 击‘Export’便可。

先用3ds Max或SketchUp将绿篱拉一个高度,附一个颜色的材质。

魔棒选择红色区域。

填一个绿篱图案。

再用魔棒选择绿篱暗部。

调暗。

做后用加深工具调细节。

最终完成。

二、利用PS制作弧形绿篱

作者:沁鑫

1、用钢笔工具(P)画出你想做绿篱的样子,如下图:

2、把刚才的路径转为选区填充前景色,按键盘V键到选择工具,然后按住AIT+CTRL+↑向上复制移动。得到下图:

3、反选,点锁定透明像素,然后填充前景色(AIT+DELETE) 如图:

4、拖素材到图中,剪切蒙版(CTRL+AIT+G)到刚才我们新建的层上,如图:

5、按刚才画出的造型作为镜像对象复制→缩小→变形素材得到下图:

6、复制刚才填充得到的造型层(CTRL+J),移动到镜像素材的上层,删除上面的颜色得到填充的蓝色。如图:

7、选中复制后的层,载入选区(按住CTRL点图层)羽化,然后填充前景色(偏蓝紫的黑),改变图层模式为正片叠底,调下透明度:

带弧形的绿篱就出来了,最后再稍微调色处理一下。

maya中把单个模型中的部分模型面单独出来的方法: 1,首先选择物体,把鼠标放在物体上面右击,在出来的对话框中选择Face,然后选择模型中你要单独提取出来的面,如下图所示 2,然后在maya的Polygons版块下面,选择状态栏的Mesh工具下面的Extract。


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