《Cocos2d-x游戏开发之旅》学习笔记(一)

《Cocos2d-x游戏开发之旅》学习笔记(一),第1张

概述第4章 4.1.在场景中播放声音 4.2.可以拉伸的精灵Scale9Sprite 另外,由于Scale9Sprite不在cocos2d包里,它属于扩展库,所以要进行下面三个 *** 作才能使用: (1)在工程的解决方案上右击,【添加】【现有项目】,打开libExtensions.vexproj文件,目录为cocos2d\extensions\proj.win32。 (2)在项目上右击,【属性】【通用属性】

第4章

4.1.在场景中播放声音
4.2.可以拉伸的精灵Scale9Sprite
另外,由于Scale9Sprite不在cocos2d包里,它属于扩展库,所以要进行下面三个 *** 作才能使用: (1)在工程的解决方案上右击,【添加】【现有项目】,打开libExtensions.vexproj文件,目录为cocos2d\extensions\proj.win32。 (2)在项目上右击,【属性】【通用属性】【添加新引用】,把libExtensions选中点确定。 (3)在项目上右击,【属性】【配置】【C/C++】【常规】【附加包含目录】,进行编辑,在最后加上:$(EngineRoot)。
4.3.利用Scale9Sprite创建Controlbutton

注意:Controlbutton的大小是有Label决定的。官方已经不再维护Controlbutton。


4.4.利用cocostudio ui编辑器创建人型血量条

(1)使用cocostudio ui编辑器编辑导出文件

利用一个图片创建一个精灵,再在精灵上创建一个进度条,精灵和进度条是父子关系,进度条使用和精灵相同的图片,精灵混合设置为红,将精灵和进度条叠加,然后导出文件,将三个文件(.ExportJson、.pList、.png)放到项目的resources文件夹中。

(2)导入cocostudio、UI库,过程与前面导入extensions库相似,路径分别为:

cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosstudio.vcxproj

cocos2d\cocos\ui\proj.win32\libGUI.vcxproj

在【附加包含目录】中添加:$(EngineRoot)cocos\editor-support

$(EngineRoot)cocos

(3)添加代码

在头文件中:

在源文件中:

效果:



点击一下红色部分就会变多

总结

以上是内存溢出为你收集整理的《Cocos2d-x游戏开发之旅》学习笔记(一)全部内容,希望文章能够帮你解决《Cocos2d-x游戏开发之旅》学习笔记(一)所遇到的程序开发问题。

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