【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记
第二课:游戏开发技术
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课程目标:
-各平台游戏开发技术差异
-跨平台游戏开发方案
课程重点:
-跨平台游戏开发方案
考核目标:
-了解各平台游戏开发技术
-理解当前主流的跨平台游戏开发技术的异同
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一、各平台游戏开发技术差异:Win32平台:
Andriod平台:
Mac/Ios平台:
Wp7平台:
HTML5(Canvas/WebGL):浏览器上运行,真正的跨平台,但还不够成熟。
Unity3D(OpenGL):商业引擎,不支持微软的平台
Cocos2d-x(OpenglES/DirectX/Canvas):全面支持各平台
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总结:
完美跨平台的才是王道。
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