【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记
第六课:Cocos2D-X引擎框架1
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课程目标:
- Cocos2D-X设计思想
- Cocos2D-X架构方案
课程重点:
- Cocos2D-X设计思想
- Cocos2D-X架构方案
考核目标:
- Cocos2D-X设计思想
- Cocos2D-X架构方案
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一:Cocos2D-X设计思想
一个导演可以有多个场景;
一个场景可以有多个图层;
一个图层可以有多个精灵;
图层还可以嵌套图层(图层下可以有子图层)。
主菜单画面可以分解成三个图层:
图层一:图像背景
图层二:运动精灵
图层三:菜单选项
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总结:
设计思想是精髓,清晰的层次才能保证设计的游戏不乱。
轻松一刻:
两小伙伴去山上玩,其中一个不小心失足掉下了山崖,同伴着急的喊:“兄弟,你怎么样,有没有事啊?”,只听到掉下去那个人回答:“我不知道,我还在往下掉呢~~~~
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